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[新闻] 外媒VGC收到消息说育碧的海战游戏《碧海黑帆》(Skull & Bones)已经重启

引用:
原帖由 MKIII 于 2020-7-14 11:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
前几年E3 育碧有个播片,孙猴子调包计骗了黑老大猪八戒,那游戏出了吗?
那游戏早就变成无人深空类型了,出了也是背叛前作玩家


本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-14 14:04

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-7-14 17:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
育碧出游戏很准时的啊,怎么现在这么多游戏跳票?超越善恶2宣传了多久了,这个骷髅与骸骨也是,N久之前在E3上的宣传,现在都出不来。
以前简单分析过这事

粗制滥造的断点战略性销量崩溃,把UBI吓了一跳,推迟了全部罐头,其实几年前素质还不错的看门狗2遭遇销量滑铁卢就已经是丧钟了,但UBI没重视,到了现在,晚了
多款作品延期的结果就是上次财报收入同比直接降低90%
鼓励创新,但是你让一群做了十几年罐头的核心策划搞创新只是加快自杀的速度,当然全世界近万员工让那么几十个废物策划管理本身就是个笑话
因为本质上是国企大锅饭还不能大规模裁员,美术人员多到几乎没法正常管理,堆量就只能做成罐头,倒是那些废物策划现在闹出绯闻被开
不过其实他们开不开都一样,UBI从上到下早就是罐头的形状改不掉了
到了次世代连画面的优势都不行了,刺客XSX版是4K 30,DF甚至表示看门狗3连顶级PC显卡跑个1080 60都吃力
https://www.tweaktown.com/news/7 ... it-30fps/index.html

我不会隔三差五连篇累牍的喷UBI,原因很简单,谁都不会去殡仪馆跟死人握手
就上面那两条消息我也只是看完了笑笑,我没直接开个新贴子转发
都这样了还有什么喷的必要,而且这些毛病可是十几年积累下来的,绝非一朝一夕,这都算不上什么秘密,对加拿大历史有点了解的人都知道这些事情
只是我说过了,UBI没有软着陆硬着陆这一说,只要和加拿大当地政府签订的协议不变(无法减重),他们就无法迫降,唯一的结局就是空中解体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-14 19:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-14 19:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
没那么严重吧?

看门狗 军团的演示还可以啊
记错了,是跑不顺60而不是30,但这也很离谱了
2080Ti跑不顺1080 60的奇特现象,是可以找到一些借口的
DF自己也说了这是PC全高特效所以吃配置,而且还没开DLSS
问题是1080p开DLSS变成4K还能理解,720p开DLSS变成1080p是不是有点滑稽了?何况这是2080Ti啊
而且DF评测的版本好多反射还没有光追,还是SSR,正式版可能会改

至于什么游戏还没发售,还要继续优化,理论上确实说的通,但我是不报指望的
STAFF甚至说过游戏可以按照原计划发售的,当时他们就觉得可以卖了,只是意外获得了更多打磨时间
这口气可不像是“没时间做完”,除非他们还在撒谎

就像隔壁远哭6在吹剧情的时候宣扬“系列从来没有过这种故事”,远哭4不存在了?
当然我本人是喜欢远哭4的,我也不在乎他把剧情再来一遍,我就举个例子
引用:
原帖由 gspot 于 2020-7-14 19:15 发表


腾讯有钱有人,干脆派几十个策划过去,扔钱搞个好作品就活了,育碧毕竟老牌子有价值
这个笑话不好笑,换一个吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-14 19:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 allensakura 于 2020-7-15 08:56 发表
尼末船长天天说UBI乙烷,却从来说不到点上,跟他认真做啥
PC版优化从来都是这样,看门狗一代全开能卡死780TI却能上PS3呢,780TI难道比PS3性能弱?

幽灵断点就是不好好做罐头而想搞长期服务型游戏翻车,换个国家继续扫毒 ...
所以你们到底清楚蒙特利尔游戏产业的历史么?
一个要求每年解决大量应届生美术就业,却基本不允许辞退的城市,这样的经济正常?其他几个欧美城市也签署了类似的就业协议
(别说什么UBI有小黑屋逼人走,这招确实是跟日本人学的,但也不能大规模使用)
连蒙特利尔市政局当年都反对这个措施,结果某个官员骗了所有人先斩后奏,才有了这种荒谬的政策落地
因为这种半强迫性的政策当然不是没有代价的,市政局需要给公司大幅减税,甚至十年前还有报道提出连员工的一部分工资都是市政局亲自支付的

然而公司规模臃肿到一定程度的时候这些优势就会被抵消掉,限于协议UBI还没法在蒙特利尔之类的城市裁员,因为裁了反而会有更大的损失
无法减重,无法迫降,不断膨胀,结局不就是空中解体么

有人估算过任天堂平均每个员工创造的财富价值是UBI的十倍
当然我也说过这么算不公平,因为任天堂只有核心员工,美术大量外包给比如BNGI之类的公司
但就算把外包方也算上,说这一套任天堂体系平均员工价值是UBI的至少两倍,依然没有问题

当然UBI的整体历史在蒙特利尔的各个公司算比较好的了
起码我再黑UBI也没黑过分裂细胞1和3,为什么那时候蒙特利尔能做出这样非常用心的游戏?因为那时候公司的规模还不是很大
等到他们大到荒谬的程度,那就没法精细管理了,只能做罐头
UBI以前是曾经放开过一些中小型项目的,光之子之类,但现在没有了,迈克尔的说法就是UBI不做这种东西了,嫌不够赚钱
渡神记那玩意很难称得上真正意义的创意项目
至于超越善恶2,玩家盼望是想要一个风之杖式的传统流程卡通游戏,因为1代就是这样的,结果2代做成无人深空类型,还有什么好说的

为什么说UBI在蒙特利尔的整体历史还算好的?看看其他公司就知道了
比如SE彻底失败的神偷4,比如EA混乱不堪的丑女座,比如不断取消项目的华纳
UBI的问题不在于所有游戏都会跟断点一样烂,这不至于,问题在于就算做的好点,同质化也是越来越严重

UBI在这十年并非没有创新,比如远哭3对据点开放世界进行了一次完成度较高的整合,比如荣耀战魂改进了战斗和动作系统
问题在于这些创新成果全部都会被其他系列所吸收,结果就是看门狗2、起源和远哭5玩起来都差不多了
所以就算这些游戏整体素质还说得过去,在频繁密集推出的时候玩家不可能全买
而且实际上的作品比这个还要多,比如远哭4有个原始人资料片,远哭5有个后传资料片,结果上一轮的周期中看门狗2就是销量被牺牲掉的作品
这个问题一直延续到现在的发布会,看门狗3,维京刺客和远哭6依然存在同质化问题
而UBI像癌细胞一样不断膨胀的体量要求他们每一个罐头都取得销量成功,而不是三个中的一个成功就行了,这个局面现在几乎就没法破掉

看门狗1的顶级显卡不会卡死,帧数并不低,只是高于30帧有framepacing问题
这是DF评测指出来的,当年某人因为这事还跟我战过

往日不再说翻车可以,是因为做了那么久评分却不高,对马鬼也是一样的问题
但是二儿子,作为一个开发周期比较短的新主机初期作品,已经算完成任务了
二儿子主要缺点就是流程短,感觉像半成品,但那只是任务上的问题,画面上做了那么大的一个华丽城市并不半截子
我甚至还觉得这游戏的技术成就比神海4好多了,因为神海4只有动作和角色好而已

至于说二儿子不好玩——难道这系列之前的作品就很好玩了?
我之前也说过infamous作为一个能力较强的超级英雄游戏,关卡本身就很难设计,问题不是关卡好不好,而是从一开始就不应该把能力设计的这么强
Sucker Punch以前的Sly,主角能力还不如蝙蝠侠,这样的设计当然比较容易安排关卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 14:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2020-7-15 14:21 发表

所以你当年根本没在pc上玩过,我指的卡是爆了显存,具体看以下影片开车的部份
https://youtu.be/OwqTAmouiV0?t=298
其实到底是不是爆了显存我并不清楚,因为我的1060+SSD到了2020一样卡,甚至看门狗2也有相同的情况, ...
这是当年战的天昏地暗的两个帖子,都是我发的,里面有评测数据,有DF的分析
https://club.tgfcer.com/thread-6894866-1-1.html
https://club.tgfcer.com/thread-6895838-1-1.html

不过当年战的天昏地暗主要是谈CPU的事
DF当年就指出了这个framepacing问题既不是显存也不是硬盘带宽的问题,因为6G的泰坦或者SSD一样有framepacing问题
而且去掉这些开车部分的framepacing问题,780基本上是可以1080 60流畅运行游戏的

PC版我是玩过的,但我当时用的是A卡,开没开high贴图忘了
N卡当时怎么回事帖子里有写,实际上DF甚至认为N卡表现比A卡好,至于后来,新驱动对于老游戏可能是有点问题
比如TPU曾经说过960某次驱动更新后GTA5不正常了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-15 14:40 编辑 ]

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