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[新闻] 外媒VGC收到消息说育碧的海战游戏《碧海黑帆》(Skull & Bones)已经重启

在2017年E3展上发布的《碧海黑帆》是育碧新加坡工作室的首个主打游戏。受《刺客信条:黑旗》的海战启发,《碧海黑帆》将这一概念扩展为一款拥有可定制船只、PvP多人战斗和可以独自或与朋友探索的广阔海洋的完整游戏。
育碧对《碧海黑帆》的IP有着宏伟的计划,甚至已经开始与制作公司Atlus Entertainment合作开发一个“女性主导”的电视节目。
这款游戏原本计划在2018年底发行。然而,这一计划已经被推迟了三年,最近的一次是推迟到从2021年4月开始的育碧财年,而且值得注意的是,它也没有出现在本周末的育碧Forward活动中。
《碧海黑帆》在2018年E3展之后就没再出现过了,当时育碧公司承诺会推出beta测试,但最终没有实现。
据匿名开发者说, 《碧海黑帆》一直努力在育碧现有的开放世界游戏组合中(包括《刺客信条》、《全境封锁》和《看门狗》)寻找独特的定位,新加坡工作室试图改进其概念,这导致了一连串的延期。
消息人士称,育碧去年决定彻底重启这款游戏,脱离育碧其他开放世界游戏的付费模式。
新的《碧海黑帆》已经转向了“动态”游戏模式。游戏现在将以一个具有任务、角色和故事情节的持续游戏世界为特色,这些任务、角色和故事情节将根据社区的集体行动随时间推移而急剧发展和改变。
这不同于服务型游戏如《全境封锁2》,后者定期更新,但世界、故事和内容则相对静态。
一位了解该公司发展的人士表示,Epic公司《堡垒之夜》的社交和“动态叙事”元素是《碧海黑帆》新方向的强大灵感来源。他们表示,重启的《碧海黑帆》将更加注重合作,因为育碧希望吸引的观众不仅仅是那些经常玩其他系列的竞技动作游戏迷。

此次重启也给该游戏的领导层带来了重大变化,包括后来加入Wargaming的创意总监Justin Farren离职。
作为重启的一部分,《碧海黑帆》的创意总监被前编辑副总裁Elisabeth Pellen取代。
Pellen作为在育碧工作了20年的老手,之前代表作是在2003年的射击游戏《杀手13》中担任编剧和导演,以及在《分裂细胞》的首个续作《明日潘多拉》中领导了关卡设计。
在过去的十年里,这位受人尊敬的创意大师一直在育碧颇具影响力的编辑团队工作,在那里她参与了《刺客信条》、《Trial》和《孤岛惊魂》等数十部作品的创作。
《碧海黑帆》已经有一年多没有更新它的推特账户了,当时它向粉丝们承诺将“严加准备”,专注于让这款游戏“尽可能地出色”。在那篇推之后,游戏又在财报电话会议中被推迟了。
关于这款游戏最近一次延期是在2019年10月,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,这款游戏“对我们来说是一款非常大的产品”,具有“巨大的潜力”,该公司希望确保它的发行“在长期内能够让所有玩家感到惊喜和高兴”。

育碧拒绝对此事发表评论。
周日,育碧的Forward活动没有提及公司正在进行的重组,原因是一系列不当性行为指控。
在具有E3风格的发布会播出24小时前,育碧证实,作为内部重组的一部分,两名最有影响力的高管已经辞职。


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育碧现在挺难的,办公室性侵事件,几个大佬都辞职了



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这中文名居然还真起出来了


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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
前几年E3 育碧有个播片,孙猴子调包计骗了黑老大猪八戒,那游戏出了吗?

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啥堡垒之夜,怎么看都像是奔着盗贼之海路子去的。

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那个渡神记呢

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必然是看贼嗨火了眼红

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引用:
原帖由 MKIII 于 2020-7-14 11:39 发表
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前几年E3 育碧有个播片,孙猴子调包计骗了黑老大猪八戒,那游戏出了吗?
超越善恶2
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  • MKIII 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-14 14:04

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原帖由 MKIII 于 2020-7-14 11:39 发表
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前几年E3 育碧有个播片,孙猴子调包计骗了黑老大猪八戒,那游戏出了吗?
那游戏早就变成无人深空类型了,出了也是背叛前作玩家
本帖最近评分记录
  • MKIII 激骚 +1 恭喜发财 2020-7-14 14:04

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渡神纪不是说2020年2月发售吗?怎么前两天的发布会影子都没见到。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
育碧出游戏很准时的啊,怎么现在这么多游戏跳票?超越善恶2宣传了多久了,这个骷髅与骸骨也是,N久之前在E3上的宣传,现在都出不来。

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我看育表现在内部混乱不比顽皮狗程度低,之前还炒了那么多高管

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-7-14 17:36 发表
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育碧出游戏很准时的啊,怎么现在这么多游戏跳票?超越善恶2宣传了多久了,这个骷髅与骸骨也是,N久之前在E3上的宣传,现在都出不来。
以前简单分析过这事

粗制滥造的断点战略性销量崩溃,把UBI吓了一跳,推迟了全部罐头,其实几年前素质还不错的看门狗2遭遇销量滑铁卢就已经是丧钟了,但UBI没重视,到了现在,晚了
多款作品延期的结果就是上次财报收入同比直接降低90%
鼓励创新,但是你让一群做了十几年罐头的核心策划搞创新只是加快自杀的速度,当然全世界近万员工让那么几十个废物策划管理本身就是个笑话
因为本质上是国企大锅饭还不能大规模裁员,美术人员多到几乎没法正常管理,堆量就只能做成罐头,倒是那些废物策划现在闹出绯闻被开
不过其实他们开不开都一样,UBI从上到下早就是罐头的形状改不掉了
到了次世代连画面的优势都不行了,刺客XSX版是4K 30,DF甚至表示看门狗3连顶级PC显卡跑个1080 60都吃力
https://www.tweaktown.com/news/7 ... it-30fps/index.html

我不会隔三差五连篇累牍的喷UBI,原因很简单,谁都不会去殡仪馆跟死人握手
就上面那两条消息我也只是看完了笑笑,我没直接开个新贴子转发
都这样了还有什么喷的必要,而且这些毛病可是十几年积累下来的,绝非一朝一夕,这都算不上什么秘密,对加拿大历史有点了解的人都知道这些事情
只是我说过了,UBI没有软着陆硬着陆这一说,只要和加拿大当地政府签订的协议不变(无法减重),他们就无法迫降,唯一的结局就是空中解体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-14 19:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-14 18:35 发表
以前简单分析过这事

粗制滥造的断点战略性销量崩溃,把UBI吓了一跳,推迟了全部罐头,其实几年前素质还不错的看门狗2遭遇销量滑铁卢就已经是丧钟了,但UBI没重视,到了现在,晚了
多款作品延期的结果就是上次财报收入同比直接降低90%
鼓励创新,但是你让一群做了十几年罐头的核心策划搞创新只是加快自杀的速度,当然全世界上万员工让那么几十个废物策划管理本身就是个笑话
因为本质上是国企大锅饭还不能大规模裁员,美术人员多到几乎没法正常管理,堆量就只能做成罐头,倒是那些废物策划现在闹出绯闻被开
不过其实他们开不开都一样,UBI从上到下早就是罐头的形状改不掉了
到了次世代连画面的优势都不行了,刺客XSX版是4K 30,DF甚至表示看门狗3连顶级PC显卡跑个1080 30都吃力
https://www.tweaktown.com/news/7 ... it30fps/index.html

我不会隔三差五连篇累牍的喷UBI,原因很简单,谁都不会去殡仪馆跟死人握手
就上面那两条消息我也只是看完了笑笑,我没直接开个新贴子转发
都这样了还有什么喷的必要,而且这些毛病可是十几年积累下来的,绝非一朝一夕,这都算不上什么秘密,对加拿大历史有点了解的人都知道这些事情
只是我说过了,UBI没有软着陆硬着陆这一说,只要和加拿大当地政府签订的协议不变(无法减重),他们就无法迫降,唯一的结局就是空中解体
没那么严重吧?

看门狗 军团的演示还可以啊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-14 18:35 发表

以前简单分析过这事

粗制滥造的断点战略性销量崩溃,把UBI吓了一跳,推迟了全部罐头,其实几年前素质还不错的看门狗2遭遇销量滑铁卢就已经是丧钟了,但UBI没重视,到了现在,晚了
多款作品延期的结果就是上次财 ...
腾讯有钱有人,干脆派几十个策划过去,扔钱搞个好作品就活了,育碧毕竟老牌子有价值

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