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[攻略心得] 铁拳7的一些心得体会

关于游戏系统革新对于角色的影响或者说伤害
铁拳6开始游戏引入了崩地系统,lars作为6BR的新角色,招式很多都是专门围绕崩地设计的,比如他的fb21,速度快打点也比较低,是万能的空连追打招式。但是7代制作组推翻了之前的崩地系统,改成了旋崩,其实明眼人就能看出来这完全算不上什么革新,就是左手倒右手的一个改变,制作组确实是没什么新活了。但是这样问题也来了,由于lars的fb21不能崩地,变成了纯粹的浮空起手,导致lars空连变得极其不稳定,一旦对手在空中翻身后面就什么都接不上了,显然制作组一开始并没有考虑到这点,而更可悲的是7代已经出来了这么久,这个问题还是没有弥补

一款格斗游戏想要平衡耐玩,要么制作组人手够多可以深度测试每个角色的性能和缺陷,要么积极听取玩家的反馈意见作为参考,前者很难做到,后者相对容易,但是铁拳7小组很明显后面这点做得并不够好


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