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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 20:27 发表
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SS没有半透明特效。
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。


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原帖由 aso 于 2021-11-3 22:22 发表
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别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。
怎么个假法?截图都清晰显示的半透明。



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原帖由 @KainX  于 2021-11-6 16:25 发表
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。

月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
是的,SS要最好半透明是很花心思的,也只有财宝这种公司有动力去做。Konami这种糊弄公司哪有什么心思。

但至少不说ls很多张口就来不能做。


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原帖由 @KainX  于 2021-11-7 16:52 发表
我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
我给你发一下
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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原帖由 @KainX  于 2021-11-8 13:21 发表
你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。
半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?
我也疑惑,口口声声假的假的,到底什么是假的半透明?

指的是网点?没人说这个是半透明,就是网点。

指的是闪烁?也没人说这个是半透明,也就是闪烁而已。

那么静态截图里确确实实真真正正的半透明假在什么地方?

有没有具体的视频截图什么的指出一下假的半透明?

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