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科表当年坑土星真是不遗余力啊

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最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么


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是konami名古屋赶工移植的,当时dc要出来了就不重视ss了,大神修改版月下还有个半透明不好的是地下水道的瀑布,别的还都可以了,ss版月下差到何种地步,df有个专门的视频:
https://youtu.be/5PxGM1np2hU



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仙剑奇侠传走路特快,战斗读盘卡一会才叫震惊。。。


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你行     你上啊      


最坑的是SNK    没有加速卡的SS       那个寺魂RPG 读盘坑死人


不是说好的2D处理速度快么 ????????







快哪?????????

[ 本帖最后由 孤高的套套 于 2021-11-3 09:50 编辑 ]

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SS机能不行架构还复杂,导致开发困难成本高,怎么看都是世嘉坑第三方吧

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怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。

本帖最后由 newkyo 于 2021-11-3 18:30 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 genesisx 于 2021-11-3 17:07 发表
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仙剑奇侠传走路特快,战斗读盘卡一会才叫震惊。。。
仙剑奇侠传有明显的输入延迟

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明明是SNK,技术差得令人发指,不用加速卡就好像懒得移植给你。

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SS没有半透明特效。

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引用:
原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 20:27 发表
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SS没有半透明特效。
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。

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引用:
原帖由 aso 于 2021-11-3 22:22 发表
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别扯了,都是假的,类似于fc的多重卷轴。。。。。
怎么个假法?截图都清晰显示的半透明。

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老生常谈了,搜低分少年自行科普吧。。。

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
太监特效,有鸡没蛋。别再提了,越提越丢人。
本质上还是多芯片闹的,ss没有足够强的芯片定制能力导致功能分布过于分裂。vdp1和2的画面合成部分没有半透明通道。久多是芯片部门出身的人,ps定制显卡,ss是没得比。
比较好的例子是索尼克R,但这玩哟是九七年底出的,ss的棺材都上钉了。

本帖最后由 hisame 于 2021-11-3 22:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @江南恐龙  于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。

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