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科表当年坑土星真是不遗余力啊

posted by wap, platform: 小米 红米
sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @KainX  于 2021-11-7 13:30 发表
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。
有毛的冲击,笑死。99%都用网点代替的2d半透明没啥问题,技术特性落后也没办法。



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说的头头是道,搞得好像自己上就能搞定,可惜当年给SS开发游戏的专业人员都TM不会,都是弱鸡一样。
真的别再吹什么ss潜力无限了,ss移植2D街机游戏是挺好,帧数流畅度比ps好,音质也比ps好,但是硬件设计(cpu+图形芯片)落后PS半代真的没错,它搞不出ps游戏的那种粒子、半透明、光源效果。看看放浪冒险谭、ff789、cc、永恒传说这些ps游戏的魔法和必杀技演出吧,和ss的画面构成方式都不一样。ps也做不出街机版街霸zero23、kof95-99的流畅度。醒醒吧....


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posted by wap, platform: 小米 红米
可惜就月下这个游戏ss就是还原不了ps版的画面观感。是,月下是专门以ps为基准开发的,ss硬件特性决定了它的画面就是pc-E版血之轮回的高发色版本。

本帖最后由 无毛之胸 于 2021-11-8 02:06 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
ss的2d活动块性能比ps强毋庸置疑。但是ps的图形芯片比ss有更先进的特性,ps的设计方案是以当年SGI的图形工作站为原型设计的。虽然因为成本问题相对于工作站有很大的阉割,但是比ss这种以sfc强化版为目标的设计理念超前多了,而且成本方面ss还比ps高的多。ps卖一台亏50刀,ss要亏100刀!
ss的硬件设计就是失败和短视的。不是科乐美敷衍,是移植小组强行把大量体现ps特性的游戏移植给ss就是这种费力不讨好的效果。

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posted by wap, platform: 小米 红米
sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…

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