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[新闻] FFX 周年纪念4k光追

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不如ffx本子


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-26 07:41 发表
虚幻引擎4做的同人CG罢了

给老游戏加光追的办法是有的,reshade就有光追插件,打开之前我也以为是reshade,结果只是个同人CG

另外PS2时期的CG确实都用光追,但为了节省渲染时间,一般会选择仅对人物或场景中的一部分进行光追,或者两个都光追但分开做
Pixar在2006年的汽车总动员才开始上光追,ps2的时代哪里可能都用光追做cg了



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-26 08:52 发表
我不能说每个游戏都有光追,三线游戏肯定没有
但是一线大作给场景或者角色弄个简单光追是挺常见的事情

皮克斯那种就不是“简单光追”了,要角色和场景一起做,要完全契合
我说的简易光追其实可以看出来角色和场景的融入感觉不太好
那你要说广义上的光追,那ssr这种都算,ps4甚至ps3上的用到光追算法的很多


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