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[新闻] FFX 周年纪念4k光追

https://www.youtube.com/watch?v=uEyVMvdMMr8
真的是很漂亮,好像还是粉丝制作的


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粉丝制作的,好厉害啊。



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光追這個詞現在變笑話了麼?
CG也光追 過兩天是不是還有光追海報


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清晰是清晰,材质还是糙。

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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-26 10:48 发表
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光追這個詞現在變笑話了麼?
CG也光追 過兩天是不是還有光追海報
说的应该是说实时光追吧,看着也像是游戏引擎做的演出。
如果是CG就没人强调光追了。毕竟CG没有不用光追的。

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有没有B站的转发?

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不如ffx本子

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虚幻引擎4做的同人CG罢了

给老游戏加光追的办法是有的,reshade就有光追插件,打开之前我也以为是reshade,结果只是个同人CG

另外PS2时期的CG确实都用光追,但为了节省渲染时间,一般会选择仅对人物或场景中的一部分进行光追,或者两个都光追但分开做

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-26 07:41 发表
虚幻引擎4做的同人CG罢了

给老游戏加光追的办法是有的,reshade就有光追插件,打开之前我也以为是reshade,结果只是个同人CG

另外PS2时期的CG确实都用光追,但为了节省渲染时间,一般会选择仅对人物或场景中的一部分进行光追,或者两个都光追但分开做
Pixar在2006年的汽车总动员才开始上光追,ps2的时代哪里可能都用光追做cg了

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-7-26 16:50 发表
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Pixar在2006年的汽车总动员才开始上光追,ps2的时代哪里可能都用光追做cg了
我不能说每个游戏都有光追,三线游戏肯定没有,那种基本上用的游戏素材,最多高模比即时渲染面数多点的“CG”,自然是没光追的
但是一线大作给场景或者角色弄个简单光追是挺常见的事情

皮克斯那种就不是“简单光追”了,要角色和场景一起做,要完全契合
我说的简易光追其实可以看出来角色和场景的融入感觉不太好

实际上皮克斯自己对光追的运用也没你想的那么远
维基上甚至写着到了2013年的怪物大学他们才开始用光追代替全部光照方案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-26 17:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-26 08:52 发表
我不能说每个游戏都有光追,三线游戏肯定没有
但是一线大作给场景或者角色弄个简单光追是挺常见的事情

皮克斯那种就不是“简单光追”了,要角色和场景一起做,要完全契合
我说的简易光追其实可以看出来角色和场景的融入感觉不太好
那你要说广义上的光追,那ssr这种都算,ps4甚至ps3上的用到光追算法的很多

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-7-26 16:54 发表
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那你要说广义上的光追,那ssr这种都算,ps4甚至ps3上的用到光追算法的很多
SSR当然不算光追,光追可以反射出镜头里本身没有的东西,SSR不能

简易光追说的是类似游戏界现在的那些噱头,除了Quake 2和Minecraft其实没多少全规格光追,都是某一部分用了光追

上面提到的皮克斯也是这么回事,2013年才全部用光追,那之前的很多渲染用的就是传统方案做,传统方案效果不好的才用光追

PS2时期的CG,角色和场景分开渲染,举个例子,皇牌空战5
这是一线大作,但也是低成本CG
https://web.archive.org/web/2006 ... 27777035d90648.html

FF10的CG用没用光追?我没找这种访谈,但看上去的效果是用了一部分的
当然,用的应该不及灵魂深处多,所以画面质感也差点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-26 17:34 编辑 ]

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