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《往日不再》制作人 2代或正在开发

知道啥是离职NDA么?
原访谈也不是这个调,这翻译的太春秋笔法了


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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-4-12 22:58 发表
posted by wap, platform: Android
a9的标题是
《往日不再》制作人亲自打脸彭博社假新闻,《往日不再2》仍在开发中
那个链接一开头就说了此人因为离职NDA的原因,不能透露续作是否被取消
用原句就是“现在外界还不知道续作的状态,无论什么原因,我都不想成为那个官方消息源头”

他说的一切话都要建立在这个大前提下
翻译故意无视这两句最重要的话,直接在标题上写着“制作人亲自打脸Fuck News,2代或在开发”
这要不算春秋笔法,我就不知道还有什么能叫春秋笔法了

他只是在某个时间段参与过续作的开发,他本人都已经不在Bend了,去了真人快打的工作室,只不过他说辞职是个人原因,与续作的开发状态无关
这句话约等于是废话,全世界做游戏的辞职,没几个人说不是个人原因

这次访谈真正有用的内容:

前作刚启动开发的时候只有45人,但这显然无法满足开放世界的需求,于是规模逐渐提升到120人
现在的3A可不便宜,他认为初代虹吸战士成本也就100万刀或200万刀,2代则确认是200万刀,一年内就做完了
但是现在的3A要500万销量才能回本,索尼也没有微软那么多钱可以烧
个人辞职的原因是“这与工作室或者续作的状态都无关,我感觉自己已经到顶了,没法走的更远了”

前作的销量超过了之前Bend所有游戏的总和,他认为社区和玩家的反应也是成功的,但媒体评分血流成河
他对前作的质量感到非常自豪,而且他和工作室的其他人都知道游戏的缺陷所在,这当然不是个完美的作品,但这是系列的第一作,目标是给续作打地基

前作本来就打算搞合作模式,但没搞成,就算搞成了也只是个次要模式,主要模式是复杂的剧情内容,因为这才是Bend擅长的方向
但是有了前作的基础,续作是有可能在联机方面有所作为的,他们想搞一个合作式共享世界

然后就是顶楼翻译的那段
索尼是不是真的只想要3A?他表示自己也不知道索尼那些较小的项目的状态,但索尼作为一个公司要对财务负责
索尼过去10年靠着高质量,引人入胜的单人游戏赚了很多钱,但这样的盈利并不具备类似堡垒之夜的再生性,因此索尼需要多加小心
每一个世代对于索尼都是追求生存的世代,索尼从来都烧不起钱,所以索尼需要更理智的投资,玩家在炸毛之前应该先理解这个现实
他表示虽然索尼最近走向了保守策略,但索尼依然对各个工作室提供了包容和支持态度,索尼并没有成为EA或动视那种表格决定政策的企业
“我们都不傻,知道要赚钱,他们也没有把这个道理强塞进我们的喉咙里”
游戏的成本很高,电影的成本很高,为了续作的开发,前作就需要赚钱,但如果钻进牛角尖,那就完了,所以他喜欢索尼松散的风格
“就算Jason那个文章说的是索尼在收紧,但Jason也在文章中提到索尼依然信任开发者”

我个人的看法另一个帖子里已经说了
我现在出离愤怒的原因是SVASG,这个工作室的上级之前已经自己憋不住公开泄洪了
我去年一直在关注这个工作室,远比Jason那篇文章早得多,所以这部分的可信度大体上没问题
我确实在2年前就对Jason的春秋笔法恶心的要命,但当其他人,尤其是官方上级,亲自证明文章一部分真实性的时候,我坚持“对事不对人”的原则
觉得Jason的春秋笔法恶心,自己翻译的时候用春秋笔法去对抗,那不仅仅是“对人不对事”,而且还用行为验证了什么叫“双标”
引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-4-12 23:23 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得大概率凉了,一个离职的人毫无顾忌的说出2代有多人模式之类的重要信息,只可能是项目被废弃,只不过碍于nda和其他利益方的面子没直说

Thanks to everyone who attended  ...
按照常理就是这么回事
他都承认自己有NDA了,那么如果2代真的没有被取消,那些重要信息大概率会在之后的发布会上堂堂公布,以这种形式轻率透露出来本身就不正常
不能透露游戏是否被取消,却可以透露游戏的一大卖点?这意味着什么,脑子稍微清醒点的人都能感觉到

至于春秋笔法爱好者么
我倒是不信“你永远叫不醒一个装睡的人”这种屁话,捅他一刀看他还继续装死不?
我没装睡,但SVASG变成这样,我已经被捅了一刀了
自我感觉良好的人当然会觉得自己永远不变被捅,只是当那一天真的到来的时候,当你希望有所作为的工作室遭遇毒手的时候,“已经没人替你说话了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 00:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-4-12 23:47 发表
posted by wap, platform: Android
a9翻译文章用春秋笔法那可比jason用春秋笔法早多了
这我当然知道,我写这些也不是给A9看的,因为A9那个翻译者又没来本论坛
我强调的是最简单的“孤证不可信,交叉证据可信”原则

Jason让我呕吐的地方主要是他挖不到料还要硬写,天天跟祥林嫂一样唠叨加班问题,“一切都是加班的错”
经常是一篇文章几万字下来除了加班啥也没有,而且不允许任何人质疑他描写的加班细节有任何问题,谁敢质疑就呼叫脑残粉,一副粉圈头子的模样
还在推上说只要自己一直唠叨下去就能消灭加班拯救游戏界了,这种话我能不吐么
但这次的文章和加班没啥关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 00:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 benbin 于 2021-4-13 00:42 发表
posted by wap, platform: iPad
这个SVASG解散有那么可惜吗,感觉船长本很抱期待,可以展开讲讲吗
SVASG本身严格意义上没彻底解散,Jason说的是他们新开的圣迭戈团队解散了,从之前希望独立开发3A的工作室,变回辅助工作室定位
我去年关注圣迭戈方面的时候就觉得不对劲,一边在招人,另一边又不断在走人,像大出血一样止不住,老将跳槽的目标甚至是杯赛网游分部这种吸引力不算很强的地方
这不正常,说明圣迭戈团队没有进入有效运作的状态,所以才会这么不稳定,一边输血一边失血
后来前主管辞职,走人前爆出战神1和神海1复刻被否,我在当时还保持着淡定,因为我能理解这个决定
我最后忍不住的,不是什么被砍,而是被砍了以后又换上了什么,没有对比就没有伤害

另外就是工作室本身的前途也被扼杀了,辅助工作室转正后贡献优秀作品的例子,在索尼这边很常见
比如RAD在衰落之前开发过多个佳作,这就是顽皮狗和圣莫妮卡部分人马自立门户的结果,连圣莫妮卡本身一开始都是个辅助部门
所以我对圣迭戈的期待就是第二个RAD,解散了就没戏了

顽皮狗现在的效率已经出现问题了,这时候不扶持圣迭戈缓解压力,反而以“新团队做3A会有风险”,把圣迭戈方面解散了
然后把更多鸡蛋放在顽皮狗一个篮子里,这就没更多风险了?我已经无语了
SVASG又不是之前什么都没干,已经多次出色完成了辅助工作,硬实力是有的,就缺一个独立开发证明自己的机会,结果就这么被否决了,所以我才可惜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 01:19 编辑 ]

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