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《往日不再》制作人 2代或正在开发

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前《往日不再》制作人 Jeff Ross 近日在《战神》系列开创者 David Jaffe 的采访直播中,透露他曾负责过《往日不再2》的开发,2代原本计划针对第一作中存在的各种问题进行改进,还将包含多人线上合作模式。

前SIE Bend游戏总监透露曾参与《往日不再》续作的开发

Jeff声称去年12月他从SIE Bend工作室因为个人原因离职时,《往日不再2》仍在开发中,而他目前也无法确认这款游戏是否已被取消,同时他也否认了彭博 社关于Bend与顽皮狗工作室合并的传闻。“至于彭 博 社还提到的Bend工作室与顽皮狗的关系,Jeff Ross表示两家只是正常的协作关系,文章原作者Jason Schreier夸大了两家间的紧张局势。”不过他有提到《往日不再》带来的收益可能不足以让索尼来投资后续作品,尽管这款游戏的销量超过了Bend工作室过往全部作品的总计,另外本作在玩家之间的评价也很好,但在媒体那边得到了褒贬不一的评价。这位离职老哥昨天为索尼和Jim 说了不少好话,  而且最牛逼的表示是:索尼没有必要 回应所有负面传言,  因为参与 “阵营粉丝”的争吵 没有任何获益。


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有点意思。



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知道啥是离职NDA么?
原访谈也不是这个调,这翻译的太春秋笔法了


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https://www.videogameschronicle.com/news/days-gone-2/

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会做人呀。
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前制作人是能够爆这种游戏料的?。。

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a9的标题是
《往日不再》制作人亲自打脸彭博社假新闻,《往日不再2》仍在开发中

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国内转消息真是。。。我都不明白他干嘛上jaffe的直播,估计是不知道jaffe现在在youtube上啥样233
Speaking during a lengthy livestream with God of War creator David Jaffe, former Sony Bend game director Jeff Ross confirmed that he was at one point working on a Days Gone 2 pitch but, due to an NDA with his former employer, couldn’t confirm if it had been cancelled.

However, he did reveal some details on his sequel pitch – including plans for a significant online mode – and heavily suggested that sales of the first game might not have been strong enough to persuade Sony to greenlight it.

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最近又是索尼一波的负面新闻,不禁让人回想起去年3月某美国顶级公司开始出钱造谣,今年是4月份吗?去年微软的舆 论战和谣言战,完全是负作用,相比之下马克塞尼三月GDC说的那些,在被喷了大半年后都实现了,现在谁还质疑他的话,对于这些传言,近来Sony一直是抱着不积极回应的态度,去年3月因为机能群魔乱舞的时候,Sony基本还是一句话不说,后面过几个月放了个ue5 demo出来全体歇菜,感觉今年又来了一遍,等着看戏吧。

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这么些年总说都有水军,结果到头来只有gk被抓包过
本帖最近评分记录
  • huage 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-4-14 15:01
  • zichuanle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-13 09:13
  • wlx9897 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-4-12 23:32

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我觉得大概率凉了,一个离职的人毫无顾忌的说出2代有多人模式之类的重要信息,只可能是项目被废弃,只不过碍于nda和其他利益方的面子没直说

Thanks to everyone who attended the podcast with Jaffe. I wish I could have been more forthright with some questions. Just remember @jasonschreier is a journalist who takes his craft seriously. And he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. https://t.co/MCbvItFwvs

— Jeff Ross (@JakeRocket) April 11, 2021

这老哥还真是会说话,从头到尾一个人都没得罪

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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-4-12 23:07 发表
最近又是索尼一波的负面新闻,不禁让人回想起去年3月某美国顶级公司开始出钱造谣,今年是4月份吗?去年微软的舆 论战和谣言战,完全是负作用,相比之下马克塞尼三月GDC说的那些,在被喷了大半年后都实现了,现在谁还质疑他的话,对于这些传言,近来Sony一直是抱着不积极回应的态度,去年3月因为机能群魔乱舞的时候,Sony基本还是一句话不说,后面过几个月放了个ue5 demo出来全体歇菜,感觉今年又来了一遍,等着看戏吧。
索尼机能是不行,虽然xsx也没有好多少。。。

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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-4-12 22:58 发表
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a9的标题是
《往日不再》制作人亲自打脸彭博社假新闻,《往日不再2》仍在开发中
那个链接一开头就说了此人因为离职NDA的原因,不能透露续作是否被取消
用原句就是“现在外界还不知道续作的状态,无论什么原因,我都不想成为那个官方消息源头”

他说的一切话都要建立在这个大前提下
翻译故意无视这两句最重要的话,直接在标题上写着“制作人亲自打脸Fuck News,2代或在开发”
这要不算春秋笔法,我就不知道还有什么能叫春秋笔法了

他只是在某个时间段参与过续作的开发,他本人都已经不在Bend了,去了真人快打的工作室,只不过他说辞职是个人原因,与续作的开发状态无关
这句话约等于是废话,全世界做游戏的辞职,没几个人说不是个人原因

这次访谈真正有用的内容:

前作刚启动开发的时候只有45人,但这显然无法满足开放世界的需求,于是规模逐渐提升到120人
现在的3A可不便宜,他认为初代虹吸战士成本也就100万刀或200万刀,2代则确认是200万刀,一年内就做完了
但是现在的3A要500万销量才能回本,索尼也没有微软那么多钱可以烧
个人辞职的原因是“这与工作室或者续作的状态都无关,我感觉自己已经到顶了,没法走的更远了”

前作的销量超过了之前Bend所有游戏的总和,他认为社区和玩家的反应也是成功的,但媒体评分血流成河
他对前作的质量感到非常自豪,而且他和工作室的其他人都知道游戏的缺陷所在,这当然不是个完美的作品,但这是系列的第一作,目标是给续作打地基

前作本来就打算搞合作模式,但没搞成,就算搞成了也只是个次要模式,主要模式是复杂的剧情内容,因为这才是Bend擅长的方向
但是有了前作的基础,续作是有可能在联机方面有所作为的,他们想搞一个合作式共享世界

然后就是顶楼翻译的那段
索尼是不是真的只想要3A?他表示自己也不知道索尼那些较小的项目的状态,但索尼作为一个公司要对财务负责
索尼过去10年靠着高质量,引人入胜的单人游戏赚了很多钱,但这样的盈利并不具备类似堡垒之夜的再生性,因此索尼需要多加小心
每一个世代对于索尼都是追求生存的世代,索尼从来都烧不起钱,所以索尼需要更理智的投资,玩家在炸毛之前应该先理解这个现实
他表示虽然索尼最近走向了保守策略,但索尼依然对各个工作室提供了包容和支持态度,索尼并没有成为EA或动视那种表格决定政策的企业
“我们都不傻,知道要赚钱,他们也没有把这个道理强塞进我们的喉咙里”
游戏的成本很高,电影的成本很高,为了续作的开发,前作就需要赚钱,但如果钻进牛角尖,那就完了,所以他喜欢索尼松散的风格
“就算Jason那个文章说的是索尼在收紧,但Jason也在文章中提到索尼依然信任开发者”

我个人的看法另一个帖子里已经说了
我现在出离愤怒的原因是SVASG,这个工作室的上级之前已经自己憋不住公开泄洪了
我去年一直在关注这个工作室,远比Jason那篇文章早得多,所以这部分的可信度大体上没问题
我确实在2年前就对Jason的春秋笔法恶心的要命,但当其他人,尤其是官方上级,亲自证明文章一部分真实性的时候,我坚持“对事不对人”的原则
觉得Jason的春秋笔法恶心,自己翻译的时候用春秋笔法去对抗,那不仅仅是“对人不对事”,而且还用行为验证了什么叫“双标”
引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-4-12 23:23 发表
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我觉得大概率凉了,一个离职的人毫无顾忌的说出2代有多人模式之类的重要信息,只可能是项目被废弃,只不过碍于nda和其他利益方的面子没直说

Thanks to everyone who attended  ...
按照常理就是这么回事
他都承认自己有NDA了,那么如果2代真的没有被取消,那些重要信息大概率会在之后的发布会上堂堂公布,以这种形式轻率透露出来本身就不正常
不能透露游戏是否被取消,却可以透露游戏的一大卖点?这意味着什么,脑子稍微清醒点的人都能感觉到

至于春秋笔法爱好者么
我倒是不信“你永远叫不醒一个装睡的人”这种屁话,捅他一刀看他还继续装死不?
我没装睡,但SVASG变成这样,我已经被捅了一刀了
自我感觉良好的人当然会觉得自己永远不变被捅,只是当那一天真的到来的时候,当你希望有所作为的工作室遭遇毒手的时候,“已经没人替你说话了”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 00:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-12 23:31 发表
那个链接一开头就说了此人因为离职NDA的原因,不能透露续作是否被取消
用原句就是“现在外界还不知道续作的状态,无论什么原因,我都不想成为那个官方消息源头”

他说的一切话都要建立在这个大前提下,
翻译故意无视这两句最重要的话,直接在标题上写着“制作人亲自打脸Fuck News,2代或在开发”
这要不是春秋笔法,我就不知道还有什么能叫春秋笔法了

他只是在某个时间段参与过续作的开发,他本人都已经不在Bend了,去了真人快打的工作室,只不过他说辞职是个人原因,与续作的开发状态无关
这句话约等于是废话,全世界做游戏的辞职,没几个人说不是个人原因

这次访谈真正有用的内容:

前作刚启动开发的时候只有45人,但这显然无法满足开放世界的需求,于是规模逐渐提升到120人
现在的3A可不便宜,他认为初代虹吸战士成本是100万刀或200万,2代则肯定是200万,是一年内完成的
但是现在的3A要500万销量才能回本,索尼也没有微软那么多钱可以烧
个人辞职的原因是“这与工作室或者续作的状态都无关,我感觉自己已经到顶了,没法走的更远了”

前作的销量超过了之前Bend所有游戏的总和,他认为社区和玩家的反应也是成功的,但媒体评分血流成河
他对前作的质量感到非常自豪,而且他和工作室的其他人都知道游戏的缺陷所在,这当然不是个完美的作品,但这是系列的第一作,目标是给续作打地基

前作本来就打算搞合作模式,但没搞成,就算搞成了也只是个次要模式,主要模式是复杂的剧情内容,因为这才是Bend擅长的方向
但是有了前作的基础,续作是有可能在联机方面有所作为的,他们想搞一个合作式共享世界

然后就是顶楼翻译的那段
索尼是不是真的只想要3A?他表示自己也不知道索尼那些较小的项目的状态,但索尼作为一个公司要对财务负责
每一个世代对于索尼都是追求生存的世代,索尼从来都烧不起钱,所以索尼需要更理智的投资,玩家在炸毛之前应该先理解这个现实
他表示虽然索尼最近走向了保守策略,但索尼依然对各个工作室提供了包容和支持态度,索尼并没有成为EA或动视那种表格决定政策的企业
“我们都不傻,知道要赚钱,但他们并没有把这个道理强塞进我们的喉咙里”
游戏的成本很高,电影的成本很高,为了续作的开发,前作就需要赚钱,但如果过分执着于这一点,那就完了,所以他喜欢索尼松散的风格
“就算Jason那个文章说的是索尼在收紧,但Jason也在文章中提到索尼依然信任开发者”

我个人的看法另一个帖子里已经说了
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a9翻译文章用春秋笔法那可比jason用春秋笔法早多了

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引用:
原帖由 byisme001 于 2021-4-12 23:47 发表
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a9翻译文章用春秋笔法那可比jason用春秋笔法早多了
这我当然知道,我写这些也不是给A9看的,因为A9那个翻译者又没来本论坛
我强调的是最简单的“孤证不可信,交叉证据可信”原则

Jason让我呕吐的地方主要是他挖不到料还要硬写,天天跟祥林嫂一样唠叨加班问题,“一切都是加班的错”
经常是一篇文章几万字下来除了加班啥也没有,而且不允许任何人质疑他描写的加班细节有任何问题,谁敢质疑就呼叫脑残粉,一副粉圈头子的模样
还在推上说只要自己一直唠叨下去就能消灭加班拯救游戏界了,这种话我能不吐么
但这次的文章和加班没啥关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 00:09 编辑 ]

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