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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表

“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
元神是手游
何况元神的预算不是号称上亿美元么


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双人都不是60刀游戏,要么你定义的3a



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准在哪里?你制造一个概念,只是为了符合你的思路,这就是循环论证了
事实上这个工作室本来就是做小规模游戏的,并没有你说的路径

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:32 通过手机版编辑


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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-10 10:39 发表
准3A就是规模比战神美末之流低一点,但又划归2A又有点勉强的那类,比如马里奥奥德赛,你说是3A好像差点,说是2A也差一点,包括NS的怪物猎人上升个人也划分在准3A级别里。
那么双人哪方面是准3a, 流程长度,技术表现,成本,售价,和奥德赛比比看

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-10 10:44 发表
所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。
是的,所以王者荣耀是准3a游戏,结论是应该大力发展

你能说说双人产生的营收吗?怎么就得出这结论了?

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:46 通过手机版编辑

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-10 10:52 发表
王者荣耀个人划分在中等规模和2A水平。

双人的营收现在没有具体数据吧,我说的是目前3A级别以下的游戏整体呈现活力这一趋势。
有数据吗?事实是所有大厂全靠旗舰游戏存活

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-10 11:05 发表
大厂目前当然是靠3A赚钱,这是这些大厂一路发展过来的轨迹决定的,但这不改变目前3A市场高成本、低创新的问题。我的建议是大厂可以多线发展,3A、2A、4399各个级别都搞一点,比如波兰蠢驴不就搞了巫师昆特牌和最新的巫师手游,像索尼现在这样全部押注3A很不妥。
索尼也有小机器人,vr 游戏,本来就是搭配好的,让现成的大型工作室做中型游戏,本来就不合适,无非是做续作还是原创2选1

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-13 17:17 发表
可能是次世代3A游戏成本更高了,尤其是要坚持索尼第一方那种挖尽机能潜力的开发方式。

除非游戏开发引擎发生革命性进化从而大幅降低成本,否则3A游戏的寡头化不可避免,而当这种寡头化发展到一定程度时,那时的3A游戏(或者叫4A、5A游戏)会跌出主流市场,变成小众产品。
连电影都是大片占据票房主流,游戏就更不可能逆转了

原因很简单,一个游戏可以玩无限时间,比如Cod ,靠吃鸡模式营收又大增了,小体量游戏是不构成正面竞争的,你朋友都在玩王者荣耀,你会去玩差不多的二线游戏么

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-13 19:01 通过手机版编辑

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