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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

Jason关于SIE第一方的新爆料,我现在每回看到SIE的新闻都血压飙升,期待Jimbo&Herman的组合次世代能完美葬送SIE的第一方阵容
PS5可能会照样热卖,但我现在对SIE未来第一方阵容的兴趣值成功被降至负数,MS和XGP加把劲儿把第一方内容转起来,干死SB索尼

https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-09/sony-s-obsession-with-blockbusters-is-stirring-unrest-within-playstation-empire

Sony's Visual Arts Service Group (SVASG)

  • SVAGS一直扮演支援工作室的角色.
  • SVAGS尝试组建团队独立制作一款游戏(之前传言的新San Diego团队)
  • 他们的项目是TLOU初代重制,团队由VASG内部和邻居San Diego工作室人员招集组成
  • 团队没能得到足够的预算和支持,Herman对于项目的进度不满,并觉得对于一个重制作品来说预算过高,项目被转回顽皮狗
  • VASG回归支援工作室,团队解散


Bend Studio:

由于初代过长的开发周期和混合口碑,往日不在续作未能绿灯,主创已经离职bend工作室
BEND一个团队要求帮助顽皮狗开发一个多人游戏(八成是TLOU2多人),另一个团队接手神秘海域
BEND不愿成为顽皮狗“北方工作室”(不甘做支部),所以他们退回了神秘海域项目,目前可能在制作新ip,当然同时也在支援ND的多人项目


Japan Studio:

基本上被SONY解散,因为他们对于“日本工作室创作出在全球市场获得巨大成功的游戏”这件事儿已经彻底失去信心

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-9 22:26 编辑 ]


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TLOU重制转回顽皮狗,
BEND留存开发新IP,
不都是好消息吗?

SIEJ有没有存在的必要见仁见智,我个人认为如果能把钱花在刀刃上,解散和重组做3A这两个选项皆可



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感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规模原创游戏,在这些游戏中挖掘黑马,再将从这些黑马中挑选有潜力的开发3A级续作,因为当下直接开发原创3A游戏的风险和难度都太大了,用中等规模游戏进行创新探路再进阶成3A不失为一条可行之策。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-9 14:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 Alusell 于 2021-4-9 22:30 发表
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TLOU重制转回顽皮狗,
BEND留存开发新IP,
不都是好消息吗?

SIEJ有没有存在的必要见仁见智,我个人认为如果能把钱花在刀刃上,解散和重组做3A这两个选项皆可
TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多
我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿灯可还行,而且Jason特别提到了一代是盈利了的
现在SIE这管理方向,早死我早安心

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看戏中,大法不能死,死了就没得玩了。。。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 14:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
2A有几个大卖的?投入虽然低,可影响很弱啊。sony明显喜欢对马岛蜘蛛侠这种既有口碑又大卖的3A新大作,续作顺理成章,往日不在成本明显3A级别,销量口碑都不达预期,下线很正常

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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了

要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的
日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台
SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆

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原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:37 发表


TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多
我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿 ...
TLOU1两千万,影响力明显大于神海,用tlou2的引擎重制一下妥妥最少五百万
SONY现在就是内部销量热度竞争,往日不在虽然后期翻身,但这组的水平按这个标准还是存疑的

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只说一句 时代决定了索尼生死而不是索尼自己

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原帖由 lakins 于 2021-4-9 14:43 发表

2A有几个大卖的?投入虽然低,可影响很弱啊。sony明显喜欢对马岛蜘蛛侠这种既有口碑又大卖的3A新大作,续作顺理成章,往日不在成本明显3A级别,销量口碑都不达预期,下线很正常
“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模创意游戏」在索尼已经很难得到高层同意立项了。”

这种对游戏业的理解说实话很危险,为啥2A不能大卖?原神是3A吗?当下业界没有中小规模游戏,创新将变的举步维艰。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表

“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
元神是手游
何况元神的预算不是号称上亿美元么

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-4-9 22:49 发表

TLOU1两千万,影响力明显大于神海,用tlou2的引擎重制一下妥妥最少五百万
SONY现在就是内部销量热度竞争,往日不在虽然后期翻身,但这组的水平按这个标准还是存疑的
在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些困难很正常,所以续作在更宽松的硬件条件和更成熟的团队机制下才更值得期待,结果尼玛现在告诉我游戏根本就没做。。。
真要只论影响力重制游戏难不成现在就得组建团队重制新战神吗?有这功夫和预算干点什么不好,我现在只希望ND内部已经把这玩意儿取消了

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表

“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
你可以举一个家用机平台2A大卖的例子来讨论下,我是觉得欧美2A挖多人GAAS还有价值,单机基本就是送。日系更多是为了孵化概念,然后再看看有没有价值拔到3A

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只追求大作是一种懒惰的管理方式,当年世嘉最后就是这么死的。我感觉这一代索尼确实玩脱了,这也是风水轮流转。我已经把ps5的预算变成第一时间入手nspro,空气净化器你好,空气净化器再见。

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往日不在不给开续作其实是好事,这种丧尸题材也真是够够的了,销量不行,题材最起码占5成因素,开续篇8成还卖不过首作,SONY脑子还是清醒的,宁愿让bend开新题材继续孵化也不愿吃老饭,说明这个IP真的不行

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