» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-4-9 22:45 发表
我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的
日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台
SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆
很简单,就让索尼继续出这种电影化的3A大制作不就行了吗?想玩这种电影化的3a大制作,就选索尼的PS5。想玩高品质的日系2A,直接买ns pro不就行了?你还想PS5一家独大呀?醒醒吧,时代已经变了。

本帖最后由 wyp 于 2021-4-10 09:05 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
今天又把我的暑假所有的片头曲片尾曲都看了一遍,看的热泪盈眶的,真的令人感动啊,当年的ps1、ps2、PS3时代,创造了多少经典的日式游戏啊!可如今在日本的游戏市场上,像这种只注重画面大制作的硬件,上面那些像我的暑假这种内容清新的多元化的2A作品,好像就是卖的不好了。索尼也不是没努力过,可现在的这群日本玩家早已经不是以前的那个时代的日本玩家了,他就是不买账,索尼又能怎么办?你总不能让他养着这么多的开发小组但是又不赚钱吧?说到底,现在在日本市场的主机,如果不能成为国民主机的话,那就根本不可能在上面去制作这种小规模的2A作品。PS3 PS4时代已经证明了这条路行不通了。除非你能制作出像以前ps、ps2和现在ns那样的国民级主机,才有可能重新让这些小规模制作的原创作品有一定的市场和盈利。这一次我的暑假蜡笔小新版就是一个试验,大家看看到时他能卖多少份。

本帖最后由 wyp 于 2021-4-11 11:28 通过手机版编辑



TOP

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-11 12:02 发表
同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。
但有一个现象 ...
实话实说,看看如今NS上面,有多少SFC、PS、PS2时代一路走过来的小规模老厂家,这些厂家的游戏放在如今的索尼重画面的主机上,结果只能是一个死字,但NS的成功,让这些怀旧玩家青睐的中小规模的日式游戏还能生存下去,不至少彻底消亡,让我打心眼里感谢任天堂,谢谢它保住了这些厂家和游戏。我还是觉得要想让这些小规模的、有创新意识的日式游戏在日本能生存,就必须是日本的国民主机,缺了这一个因素,就绝对不可能成功。所以,至少在日本,一家独大的主机是非常有利于这些厂商的发展的。未来如果索尼能和任天堂合作只出一台主机最好,上面的游戏种类和质量都可以得到最大化的保证。爱玩丰富多样电影化3A的买索尼的软件,重游戏性和乐趣的买任天堂的软件,足够庞大的装机量也可以让这些规划小而创新试验性的厂家和作品有足够的生存空间,这才是未来最良性的发展方向。而微软,爱滚哪就滚哪去吧,别再来祸害游戏界了。自从微软的第一台游戏机XBOX面世以来,游戏界,尤其是日本的游戏界就被搅得一塌糊涂,要不是最后任天堂兜住了这些小厂,那估计绝大部分的中小规模日厂都要彻底倒闭了。纵观当今游戏业,抛了微软,玩家照样能玩到各自心怡的作品,而少了索尼或任天堂,那可就是游戏业的灾难了。


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-12 11:41 发表
我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。

至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。
当年PS创立初衷的口号,所有的游戏在这里集结,现在想起来真是让人感动。只有那样才能让这些第三方有创意的中小厂商在这种平台上发挥最大的价值。NS现在俨然已经快达成PS当初的这个口号了。想当年FC SFC能成功,也差不多是这个意思。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博