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打完死亡搁浅 谈谈口积马……

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最近才打完 神作 9 out of 10没得说
但游戏也有点小毛病 比如跟席格斯互殴那段血条有点突兀 说好的沉浸式镜头瞬间被破坏 这部分应该是故意的 毕竟口积马这种人一看就闷骚
其次是倒数第二章有点啰嗦了 你这设定本身就是各种绕圈子 最后试图解释这么清楚反而让人无法适应 主要还是觉得没必要 留白很重要
游戏性没必要谈 懂的自然懂

优点:完成度高;有想法;请了柯南;有歌听;风景美
缺点:字太多;出的不够早,如果能在15年左右做出来才算真正超神

顺便给日本制作人排个Tier list
S+: 宫本喵 口积马 樱井 上田文人
S: 小胡子 Mikami Kamiya 巧舟 北瀨佳範 小泉欢晃
A: 野村粑粑 日野晃博
A-:高橋哲哉
B:
C:

Unknown: 阴高同志 硫酸

BTW 这是我第一次玩口积马作品 没玩过MGS

本帖最后由 hydelete 于 2021-3-9 16:05 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-3-10 00:09

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原帖由 tobewind 于 2021-3-9 16:05 发表
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青沼英二在哪一档
不清楚 如果他做过塞尔达以外的东西才好判断

本帖最后由 hydelete 于 2021-3-9 16:23 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 3bs 于 2021-3-10 04:47 发表
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私人觉得弱战斗的游戏不配称神作
不是有七八场boss战么。。。虽然巨人战有点敷衍 问题是如果做太难轻度玩家会通不了关  你觉得该怎样
你得给出一般女性玩家也能通关的内容 不然作为一个剧情驱动类的游戏它就是失败的

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-10 08:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 linkyw 于 2021-3-10 09:49 发表
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你完全可以把botw当做是别的游戏看
个人想法达不到s+和小泉同档次也差不多了

本帖最后由 linkyw 于 2021-3-10 09:53 通过手机版编辑  
并没有不把旷野当不同游戏看 疑问是青沼对旷野这项目到底有多大贡献
塞尔达这系列后期已经很魔幻了属于倾全社之力去做的东西 因此个人作用会变很小
而旷野的点是地图设计跟化学引擎 地图设计都知道是Monolith主要在弄 化学引擎我就不清楚了

我那个写的排制作人 其实并不是字面意义上排Producer而是排creator(Producer+director)

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引用:
原帖由 ro4074 于 2021-3-12 14:42 发表
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上田文人过誉了
你如果能在索尼混十几年不被开除你也能上S+

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引用:
原帖由 solomon 于 2021-3-12 17:18 发表
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巧舟最近在干啥?有啥游戏?
逆转最近有新舞台剧 今年有大逆转冷饭 肯定在干活就是了 著名家族企业Crapcom不大可能养不干活的人

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引用:
原帖由 ROVERS 于 2021-3-12 20:56 发表
只玩过小岛一个死亡搁浅把他排最顶级
没排青沼英二理由是没做塞尔达以外的东西
又说排的是producer+director
然后只当过导演的上田文人排最顶级的理由是能在索尼混十几年
关于青沼英二跟旷野的深层关系 你如果有什么高见请讲
如果一定要非常严苛的话 我如果把青沼放进去不把藤林秀麿加进去不是还是得被吐槽

另外上田文人
人喰いの大鷲トリコ / The Last Guardian(2016年12月6日、SCEI、PlayStation 4)ゲームデザイン・ディレクター・プロデューサー

另外我+的意思是or 不是 and

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-12 21:12 编辑 ]

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