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[其他] 银河战士PRIME 神作?未必!

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不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。

按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 04:42 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-2-13 06:54 发表
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建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...
不同难度限制道具数量,和tlou这种动态难度分配道具数量我都能接受

我说的是忍龙设计缺陷的问题,16章这个是公认的。现代游戏设计里不可能出现

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 07:31 通过手机版编辑



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