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[其他] 银河战士PRIME 神作?未必!

PRIM4 在公布时 全场气氛达到顶点
初代在gamerankings的排名 也稍压同时代射击类的生化4和光环一头
年底总算有大把的时间玩一玩
对我来说 它就是款全新作品 还有汉化
本以为是一次无与伦比的体验
实际 我大楷打了40% 就放弃了

优点简单的概括就是 用主视角实现了2D银河战士的探索感 很好的继承了世界观和玩法

“我认为的”缺点 就直接列出来了 不知道有没感受一样的朋友
一、关于操作:因为右摇杆不控制视角 导致了一系列的小问题
           你经常要用瞄准 看看头顶 看看脚下 怕踩空 怕掉进毒水或岩浆 过程中你站着不动 这让节奏很不舒服
           变球之后 更是没法观察周围(但游戏 本身有优化 比如 改成侧面视点或俯视点 但BOSS战时 无济于事 你将失去观察机会)
           有瞄准 还有锁定 我估计原因之一 就是没有右摇杆的视角控制 不得已加入的功能 不然没法战斗 因为瞄准时 你无法移动
           最后 按键摇杆全TM 用上了,操作不合理的情况下 就显得过于复杂
二、无聊的战斗:目前玩下来 就是在远处点点点 要不锁定后绕圈打屁股 再多加个找BOSS弱点 毫无快感 只想快点结束 别当我路
三、关卡设计:这是让我直接退坑的理由
           先说好的地方:局部的谜题设计 隐藏道路 和收集要素有任天堂的味道。
           但是总体过于枯燥
           前期感觉不出来,因为你探索的区域不大,后期随着地图探索区域变大 你就有种重复跑路的感觉 而且没有传送点
           你在遗迹拿个道具A,是为了去森林的某个点拿道具B,是为了去岩浆拿道具C,是为了去冰谷拿道具D,是为了去遗迹拿道具E``````
           每次拿了新道具后,就是开地图 游戏节奏 就这么被破坏了 关卡的不流畅 再加上操作的不流畅 让我实在玩不下去了
           关于地图多说两句 对比黑魂和只狼这种没地图的游戏,理论上prime的地图应该让你再脑子里更具体 实际玩下来 你根本记不住 所以不停的开地图
           你记住的是:好像某处有个之前打不开的机关 在·····我看看地图先·····
         

推介喜欢银河战士的朋友看看 BOSS KEYS 马克布朗的游戏节目  
里面有一期是说prime的  他总结得比我好多了 玩过后 再看他的视频 相当认同


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不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。

按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 04:42 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ncik20  于 2021-2-13 04:37 发表
不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。

按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了

本帖最后由 ncik20 于 2021213 04:42 通过手机版编辑
建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...


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posted by wap, platform: iPhone
萨姐的魅力就是跑地图,研究地图。

战斗是给你跑地图的奖励。

萨姐为什么要打BOSS?因为打完了BOSS才有新地图跑。

本帖最后由 koko7878 于 2021-2-12 23:11 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-2-13 06:54 发表
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建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...
不同难度限制道具数量,和tlou这种动态难度分配道具数量我都能接受

我说的是忍龙设计缺陷的问题,16章这个是公认的。现代游戏设计里不可能出现

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 07:31 通过手机版编辑

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sekiro不限制回复道具啦

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同感,同期和更早的融合超银也不会让我半路退坑。

本帖最后由 orx 于 2021-2-13 09:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米5
除了头晕的厉害,别的还好
当年玩一会,吐一会,硬是玩过了。晕车的痛苦

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prime1最脑残的就是打到快通关居然还要回去收集什么神器 跟zelda ww一样拿支线凑主线太恶心了 当年给高分也是画面占分比较多

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posted by wap, platform: iPhone
说实话,同意楼主
我是2d密罗系列忠实粉丝
prime系列感觉一般般

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posted by wap, platform: 小米 红米
昨天刚通异度神剑决定版,也是感觉过誉了,但能感受到很多东西在那个时代在为啥好评。

现在回头玩mp1也确实感觉差了,所以千万别复刻mp三部曲,玩过后可能还会影响mp4的销量。(除非重制)

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
3D画面很难处理TPS视角的距离感,与平台跳跃玩法八字不合。这就是为什么玩家更期待2D玩法的密特罗德。

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MP就是典型的让业内分析能分析出无数精妙,但实际上让人玩没几个玩的下去的作品。
本帖最近评分记录
  • wlx9897 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-2-14 10:21

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posted by wap, platform: Samsung
当年玩的时候头晕恶心,没多久就退坑了。还是喜欢2d的。

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posted by wap, platform: VIVO
2d卖不出去。3d越卖越差。。这系列是要大变革了

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