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推荐一个游戏频道:暖风游戏厅

通用引擎可以自己修改,切掉或者避开不需要的部分,或者流水线增加自己专用的高效模式,这都可以
但实际情况是大部分公司没这个能力去深耕,而且在虚幻4基础上深耕的很少,倒是在虚幻3上深耕的公司因为历史遗留原因有很多
所以对于虚幻4我不怎么提这件事,因为方舟进化那种公司才是虚幻4的主要用户,他们连做出这样的游戏都挺勉强,基础优化都成问题,谈深耕就是何不食肉糜了
日厂大部分也没深耕到那个级别,主要是把自己用的蜜汁加进去,而不是把自己不想用的都去掉或者避开

我说那视频标题党的理由从一开始就讲明白了,他对虚幻5的评论几乎可以套在任何一个商业公用引擎上
那为什么标题说虚幻5而不说别的,这就是标题党,打太极,避实就虚,不回答真正的问题却想吸引点击量

失落小胡子本身用虚幻3不怎么顺手是事实,但拿这个证明虚幻或者通用引擎如何如何就让我哭笑不得了
小胡子确实对虚幻3有不满,但那个时候结合他的实际情况,其实他也没多少选择可以挑
虚幻3当时不成熟,可其他引擎要么更不成熟要么画面不行要你自己升级到次世代规格
当然对于一个连虚幻引擎第一款游戏是啥都没搞明白的人,说这些都多余了


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国内自研引擎大部分是抓虚幻3和虚幻4中间空档那一波搞出来的
当然里面也有一些不是纯粹出于利益或者效能考虑,而是为了培养人才或者捞预算去弄的

比引擎更重要的是,整套制作流程搞明白没有
PBR,Photoscan,表情捕捉,全局光的几种方案,延迟渲染
搞明白了,就大同小异

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-22 15:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 hsu 于 2021-2-22 17:56 发表


你想多了,不是针对你,是觉得贵圈很多老油条都很好笑
浑身散发出来的莫名的知识份子优越感,和一些教授很像,干啥啥不行,论文第一名
引经据典十几部,一做实践一炮无,对行业创造不出任何的实际价值
教书是 ...
我自己对于这个问题的回复非常简单
我找任何资料都首要是为了满足我自己,不是别人,也从来没想过靠这个赚大钱,那当然是不可能的
但我如果真的发出来了,那就不是自我感觉,我要考虑普通人能不能看懂,真看不懂的我也就不发了

就现在的国内作者,引经据典十几部的人基本上不存在了,99%是看个百度就胡编,都上升不到什么文人酸臭味上
国外的游戏记者其实也没好哪去,一个城市有5个公司,从一个公司采访了2个人,然后就大放厥词了

当然我承认这个文人酸臭味也是个问题
哪怕是国外的知名导演也在自己提交的文章里写过“开发报告的最大教训是不要看开发报告,我看了上百份报告,实际操作还是另一码事”
这是事实,不能否认,不管多么简单的东西,自己实际做了才能发现是怎么回事,我当然也是经历过这个过程的

“游戏圈的门槛已经够低了”“除了码字什么都做不了”,这种说法就有待商榷了
杂志编辑和作者去游戏公司当然有的是,但我不觉得当PR写点黑屁,或者在手游策划部填几个数据格子就是“创造出任何实际价值了”,除非这个价值指的就是钱而不是别的
真正去熬开发的人当然都是值得尊敬的,上面那些不算
但一个人做过开发,和他去谈自己实际开发之外的东西,又是另一码事,离开了那个领域自然又变成理论者了
在这个语境下,国内发言的,实际上大部分都是理论者

其实国内大部分杂志编辑和作者写的东西压根就没上升到论文或者报告的级别
以前国内是有个半原创的报告杂志,那个确实是有专业水准的,但早就关闭了,之后就没有了

大学教授招人恨的问题在于学阀,国内游戏圈这模样根本就没有形成学阀的基础
资料都是开放的,自己不懂英语不懂日语,自己不看,又不是谁拦着

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-23 10:39 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hsu 激骚 +3 拍拍肩膀 2021-2-23 13:30

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引用:
原帖由 devliet 于 2021-2-23 12:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
叨客这种扒sdk文档的,把sdk文档扒完了还有啥?
这个么,他才做到DC,挨个扒文档都能扒很久
而且他不是只会扒文档,首先各个主机之间的比较你得亲自做,其次有很多信息是来源于文档之外的开发访谈
比如生化2那就是个单独的访谈,虽然那访谈之前也有人翻译了,但只是翻译一段字,没像他这样详细
毕竟一般网站新闻编辑用的源头是N4G,一个长文拆成5个短的发都干的出来,不能比

只要他想做,类似生化2这种游戏可以做很多个

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