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control这是个什么莫名其妙的故事?

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刚开了个头,打了一个多小时,遇上第一个NPC。感觉这头开得没头没尾的。

女主角说的话就属于字都认识却不知道她在说什么那种。

阿兰醒醒和量子破碎都没这样啊,故事都说得挺好。悬念都在故事里而不是在讲述方式上。

这次这是什么情况?

最近玩俩游戏,一个medium一个control怎么都那么意识流……


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posted by wap, platform: iPhone
场景设计是不错。设计手感……反正我是不喜欢,过于灵敏,打不准。

妈的我说的不是这些,我就想问女主角能不能正常说话?

故事设定居然要靠和NPC坐下来一个一个问关键词,这也太傻了……



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引用:
原帖由 @武松  于 2021-2-4 08:07 发表
和魂类似的叙事,剧情靠碎片化的文档,各种场景,boss,怪物和战斗逐渐解锁。
所谓的场景化叙事


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还在打,过了发电厂了,现在到研究学院了。

感觉故事刚展开了20%。

打这游戏有点催眠,整体压抑外加“庄严肃穆”的场景。基本上1~2小时后就开始困得打哈欠流眼泪。

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posted by wap, platform: iPhone
主线通关了。叫我去收集的几个支线一个没做。做了其它绝大多数的支线。

故事大概是怎么回事算是明白了,但还是有很多不知道的地方
比如扫地僧到底是谁(或者说什么),前局长到底是不是自杀?达林后来到底咋样了。

能收集能看的文档也都看了,貌似没有这方面的答案的蛛丝马迹。

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posted by wap, platform: iPhone
确实不懂为什么要把女主做成马脸,明明脸模本人挺好看的

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