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control这是个什么莫名其妙的故事?

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玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?


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引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2021-2-3 13:25 发表
喷了,真的假的?真的我就删了。
我不知道啊,就玩了俩小时左右吧。慕名场景好、光追牛B去玩的,进去是一个又一个办公室,也没多大兴趣。
昨天倒是下了会免,既然后面还有别的场景,周末再试试。



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引用:
原帖由 @MineFreeman  于 2021-2-3 17:08 发表
这大楼的设计和内部装潢的风格都算有来头,是粗野主义的风格,上世纪50年代从英国在西方风行过一阵,而且这种风格也是受到了社会主义思潮的影响,廉价实用为主,美学上也受了构成主义的影响,有它独特的艺术性。
我一开始玩的时候并不知道这是啥风格,但我觉得有一点非常吸引我,那就是只用了简单的几何体,就构成了其他各种功能结构和场景,同时又带有简洁大方的美感。
现实中,很多粗野主义风格的建筑很多都被拆了,我觉得这类建筑风格爱好者玩这游戏倒也有点朝圣的味道。
感谢科普
没注意到,也确实不懂,的确算审美堪忧啊。


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说到封杀,感觉最近游戏封面的人物比游戏里好看很多是咋回事呢?
感受最大的就是控制和对马岛,封面上主角看起来还挺好看的,进游戏就丑多了。现在又不是以前了,技术上还是做不到吗?

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