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[新闻] 简单梳理一下SNK和韩国人的那点事

讲SNK暗渡陈仓的文章在2003年打出SNK Playmore的旗号之后就有了
至于台湾论坛是巴哈还是哪我不知道,我知道的是连Gamespot这种美国网站当年都这么写过
https://www.gamespot.com/article ... f-snk/1100-6089278/

所以问题出在哪?
甩锅债务,韩国注资,找回版权,这些都是真的,所以不能说这些文章是胡说八道
这些文章写错的东西主要是“某几部作品是韩国人开发的”,但正如前面所说,川崎就是在纵容这些谣言

想辟谣的方式也很简单,甚至也许连找出实际开发公司都不需要,看一眼STAFF有多少日本人名字,有多少韩国人名字就行了,就这么简单
所以我才说这是“常识”,对于那些哪怕会看看STAFF的人来说这都早就是个共识,但如果连这一点都懒的看,那确实是会继续以为是韩国人开发

另外就是算不算“满血复活”的问题,开发者跑了那么多当然不算
虽然这事在2003年外人说不清道不明(西山接受采访是多年以后),但就算认定开发不是韩国人,那也只能是另一波日本人,因为游戏质量依然是肉眼可见的下降

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-15 14:11 编辑 ]


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SNK巅峰时期的手感跟卡普通一模一样,类似的作品有真侍魂,合金弹头2,龙虎拳,饿狼sp,97、98,这些游戏的特点是节奏和打击感非常好,
卡表的手感其实也就只维持到了怪物猎人PSP,2nd之后都是渣了,
肯定是核心设计人员离开了,倒是现在wii的新超级马里奥兄弟手感爆棚节奏无敌,难道老卡婊和SNK都跳去了任地狱?



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posted by wap, platform: 小米
其实合金弹头4代和之后的作品都很喜欢,三代虽然好,但我个人感觉太长了。玩着累。


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引用:
原帖由 tuoxie986665 于 2021-1-15 15:52 发表
posted by wap, platform: 小米
其实合金弹头4代和之后的作品都很喜欢,三代虽然好,但我个人感觉太长了。玩着累。
合金弹头挺奇葩的
4代虽然老素材多但玩起来节奏感还是可以的
5画面变好,关卡节奏反而不行了
6的关卡节奏也有问题,而且画面是换了基板后新老素材各占一半,看上去很诡异
7因为是掌机分辨率低了反而舒服了

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月华组的人后来去哪了?

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posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @elia  于 2021-1-15 11:46 AM 发表
Posted by Xiaomi M2006J10C
拼音怎么也不是丽凤啊  TGFC·NG
lei fang就是粤语“丽凤”的发音。

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另外好像KOF2003之后官方材料也不写金某人全名了,就写个金
毕竟Viccom早就关闭了,既没法自己做游戏,也不再负责SNK在韩国的发行业务,没必要再扯这段关系了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-15 16:28 发表
另外好像KOF2003之后官方材料也不写金某人全名了,就写个金
毕竟Viccom早就关闭了,既没法自己做游戏,也不再负责SNK在韩国的发行业务,没必要再扯这段关系了
但是比较搞笑的是好像mow里金甲唤的两个儿子里还是有一个随着金甲焕的孩子来的,不知道是不是记忆有误……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-1-15 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是比较搞笑的是好像mow里金甲唤的两个儿子里还是有一个随着金甲焕的孩子来的,不知道是不是记忆有误……
对,两个都是

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @joker23  于 2021-1-15 16:13 发表
月华组的人后来去哪了?
就知道月华组后面做了个狼印,个人很喜欢这组的作品,细腻的像素,流畅的动作。

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一直觉得拳皇2000是终极版本,当年看到机厅高手对战非常震撼,后面就变味了

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-15 13:11 发表
讲SNK暗渡陈仓的文章在2003年打出SNK Playmore的旗号之后就有了
至于台湾论坛是巴哈还是哪我不知道,我知道的是连Gamespot这种美国网站当年都这么写过
https://www.gamespot.com/article ... fsnk/11006089278/

所以问题出在哪?
甩锅债务,韩国注资,找回版权,这些都是真的,所以不能说这些文章是胡说八道
这些文章写错的东西主要是“某几部作品是韩国人开发的”,但正如前面所说,川崎就是在纵容这些谣言

想辟谣的方式也很简单,甚至也许连找出实际开发公司都不需要,看一眼STAFF有多少日本人名字,有多少韩国人名字就行了,就这么简单
所以我才说这是“常识”,对于那些哪怕会看看STAFF的人来说这都早就是个共识,但如果连这一点都懒的看,那确实是会继续以为是韩国人开发

另外就是算不算“满血复活”的问题,开发者跑了那么多当然不算
虽然这事在2003年外人说不清道不明(西山接受采访是多年以后),但就算认定开发不是韩国人,那也只能是另一波日本人,因为游戏质量依然是肉眼可见的下降
我当然知道这篇文章,所以我才说源头是台湾论坛。这篇文章就是我说的那种'只有片段没有正史',注资和重获版权当然都是事实,但台湾论坛那文就瞎编成韩国人的公司和直接从aruze把版权偷走,这区别还是很明显的。
满血复活和预谋甩锅也是一体的,台湾论坛要是写了人员都跑了那他扣题的一开始就算好了的结论也就不成立了,天知道他是真不知道假不知道。全文也充满逻辑事实混乱,但只要情绪到位了,不妨碍洗脑出一批批惊呼着中国公司要被snk金蝉脱壳啦!沙特老板要被金蝉脱壳然后肢解snk老板啦!的大明白。

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引用:
原帖由 @wind  于 2021-1-15 18:54 发表
就知道月华组后面做了个狼印,个人很喜欢这组的作品,细腻的像素,流畅的动作。
你别说还真是,这几个游戏手感都很好,跟拳皇99之后那一系列续作的辣鸡手感完全不是一回事,snk也是奇葩啊

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引用:
原帖由 momogrant 于 2021-1-15 19:29 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我当然知道这篇文章,所以我才说源头是台湾论坛。这篇文章就是我说的那种'只有片段没有正史',注资和重获版权当然都是事实,但台湾论坛那文就瞎编成韩国人的公司和直接从aruze把版 ...
所以说我也知道过去的错误点也就是两个,一是韩国人开发,二是满血复活
至于台湾论坛源头究竟啥样我是不知道了,我都不知道是哪个论坛,杂志你说的是哪篇我也不清楚,因为好几本大陆杂志都写过
但我可以确定的是第一源头肯定不是台湾,而是日本的论坛,因为当年我就在日本网站看到过类似的说法了
引用:
原帖由 achen126 于 2021-1-15 20:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
你别说还真是,这几个游戏手感都很好,跟拳皇99之后那一系列续作的辣鸡手感完全不是一回事,snk也是奇葩啊
我以前说过SNK大阪总部的结构不像卡婊那么清晰,具体的结构树到现在还是没有
不过至少可以确定第二开发部是做KOF的,第一开发部是其他FTG,两个组之间的分歧老帖子有写
https://club.tgfcer.com/thread-7682470-1-1.html
狼印的人设Tonko后来一直以兼职的形式给SNK打工,他的作品大部分人也看过了
前两年SNK说要复活狼印2,但做出来也是3D的形式,而不是当年那个做一半的2D版,所以我是没什么兴趣
估计也就是回收一下角色和招式,可能KOF15就会出现这样的角色了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-15 21:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-15 21:00 发表
所以说我也知道过去的错误点也就是两个,一是韩国人开发,二是满血复活
至于台湾论坛源头究竟啥样我是不知道了,我都不知道是哪个论坛,杂志你说的是哪篇我也不清楚,因为好几本大陆杂志都写过
但我可以确定的是第一源头肯定不是台湾,而是日本的论坛,因为当年我就在日本网站看到过类似的说法了

我以前说过SNK大阪总部的结构不像卡婊那么清晰,具体的结构树到现在还是没有
不过至少可以确定第二开发部是做KOF的,第一开发部是其他FTG,两个组之间的分歧老帖子有写
https://club.tgfcer.com/thread768247011.html
狼印的人设Tonko后来一直以兼职的形式给SNK打工,他的作品大部分人也看过了
前两年SNK说要复活狼印2,但做出来也是3D的形式,而不是当年那个做一半的2D版,所以我是没什么兴趣
估计也就是回收一下角色和招式,可能KOF15就会出现这样的角色了
台湾论坛当然大概就是某个半瓶醋从日本那边看来自己瞎编总结成文的,所以各种混乱矛盾也很正常,总不可能纯原创出什么韩国公司来,但就像其他各种谣言一样,经过一轮验证明显的谣言在英日很难成为主流。

我去查日站的文章时已经差不多就是英站那文的样子了,写控诉aruze的那本书的情报时(这种不确定的情报),也会注明作者有倾向性。

而中文互联网上听风就是雨还不止,还能以斩钉截铁的口气说出去,作者(自媒体)这样传播者也这样,基本没有人有FC意识,完全是靠自媒体渲染的情绪来传播。所以我说当年台湾论坛是这种“反向常识”的源头。
现在也没有改变,比如去年的各种对顽皮狗的“科普”,2077反向的“没有承诺过”的洗地,区别不过是一个渲染的负面情绪一个渲染的正面情绪。

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