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[其他] 2077的支线真是半成品吗?(可能有透)

2077许多支线非常精彩,但总是在看似还能继续发展的时候突然结束。比如之前玩向法律宣战的任务链,正当思考下一步该怎么对抗时,任务戛然而止。如果是小说或电影,根本就是刚完成铺垫准备进入大转折场面时突然请看下集。让我产生了一种强烈的“没玩够”的感觉。估计也是因此,不少人对2077的支线给出了“半成品”、“没做完”、“虎头蛇尾”的评价。

但事后想想,这些支线到此为止恐怕比继续做下去更合适。首先是因为许多支线涉及的是价值观的冲突。比如德拉曼任务线,涉及了AI有思想该如何看待的问题;市长脑控任务线,涉及记忆是否代表人;罪与罚涉及宗教问题。这些涉及价值观的东西都非常难处理,强行往下讲故事的话,容易让不喜欢剧情走向的观众产生价值观被否定的感觉,这会产生极大的不适。比如刘慈欣的流浪地球,把杀伐果断当做优点的精神帝王会觉得看得很舒服,但讲究共存与妥协的人则会对剧情走向非常鄙夷,进而厌恶整个故事。另一个例子就是TLOU2,这就更不用说了。
所以偏向一种价值观讲故事的方式很容易不讨好观众。而另一种方式是两不偏袒或者各打五十大板,比如虚渊玄或者宫崎英高,往左走是死往右走也是死,最后白茫茫一片真干净。说实话这不过是一种取巧,放在现实中就是冲突双方都罚,是一种和稀泥或者说是逃避。

所以思前想后,对于这种存在根本性价值观冲突的剧情,像思想实验一样给出情景、引发思考、然后留白就可以了。让人意犹未尽,总比引战或者又臭又长来得好。


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-29 14:02

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-12-29 03:51 发表
posted by wap, platform: Android
lz想多了,蠢驴没那么白左,还瞻前顾后,就是没功夫(没能力)做了,或者编剧编不下去了,美剧这种开篇宏大,后面烂尾的情况还少吗?想想gta怎么处理剧情的,当然现在环境gta6能不 ...
我说的重点在于支线剧情将会面临的价值观冲突,而你描述的是编剧能力不足导致讲不好故事的情况,根本还没涉及价值观的问题,两者不是一回事。
或者可以反过来说,再天才的编剧,面对这种写下去必然面临价值观二选一的问题,也没办法。

比如罪与罚那个十字架的任务,船长提到了宗教狂热分子搞事的情况,这确实很可能,毕竟当年唐老鸭梦冒险都被搞过。而在中国这种文化环境下,看看贴吧和B站,会发现哪怕现在的剧情,许多国内无神论狂热分子也已经在骂剧情走向,就差扣资本主义毒草的帽子。到这份上剧情再如何写下去,无非就是看编剧希望收到哪一人群的刀片罢了。



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