» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理

引用:
原帖由 md2 于 2020-11-3 00:52 发表
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点
SFC龙虎之拳,人物是基于放大时的尺寸绘制的,是点对点的。缩小时利用了硬件机能,不是点对点。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博