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[老游杂谈] PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理

PCE上的《龙虎之拳》与街机版一样有放大缩小效果,过去不明白是怎么实现的,现在用录像的帧步进终于看穿了移植小组的把戏,角色换成另一套更大的图素,背景则是直接把每个像素变成2倍宽!可以看到角色突然比原先高了1倍!

以前居然没看穿,还是眼睛太不争气了。

https://www.bilibili.com/video/bv19r4y1w7zR



[ 本帖最后由 md2 于 2020-11-1 01:04 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • bladewing715 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-10-31 19:40

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posted by wap, platform: iPhone
理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊



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NEC:真的没人比我更懂移植。


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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @joker23  于 2020-11-1 14:59 发表
理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊
sfc 龙虎拳1,2都有放缩的,就是人物比例比原版小一圈,估计和pce一个路子

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posted by wap, platform: 小米 红米
不到2倍吧,1.5倍的样子。
不过看完倒是感觉更适应pce的画面,更稳定。

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引用:
原帖由 famicom 于 2020-11-1 16:54 发表
NEC:真的没人比我更懂移植。
这只能说PC-E的机能确实厉害,NEC那移植水准就别吹了吧

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md的魔强统一战怎么实现缩放的?

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引用:
原帖由 cpspig 于 2020-11-2 21:48 发表
md的魔强统一战怎么实现缩放的?
纯美工,利用拼接图块实现的,非常厉害

https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7470446

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引用:
原帖由 江南恐龙 于 2020-11-1 18:04 发表
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sfc 龙虎拳1,2都有放缩的,就是人物比例比原版小一圈,估计和pce一个路子
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点

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引用:
原帖由 md2 于 2020-11-3 00:52 发表
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点
SFC龙虎之拳,人物是基于放大时的尺寸绘制的,是点对点的。缩小时利用了硬件机能,不是点对点。

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posted by wap, platform: LG
sfc的龙虎拳人物放缩率比原版差不少,neogeo的放缩人物大小感觉差一倍多至少,sfc的感觉就是大了一点而已

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引用:
原帖由 joker23 于 2020-11-1 06:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊
md版比较保守,但在发色和场景细节上用了心,比sfc版好一点。

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