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[新闻] 恶魔之魂没有光追模式

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原帖由 @krojb  于 2020-10-31 05:04 发表
美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
目前只有你一个抱怨tlou2画面假,也许你异于常人


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原帖由 @iloveps2  于 2020-10-31 06:13 发表
最需要光追的 其实是最没有技术能力的制作组 引擎拿现成的 光影也是拿现成的 就差帮他们自动做游戏了 哈哈哈
想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-31 06:21 发表
老黄那玩意是搭配DLSS用的

如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了

问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
dlss顶多提升40%效率,还不稳定军团dlss就翻车了,而光追要达到超过传统管线的效果,每像素光线最起码要x10x100,现在的光追不是镜面,就是黑不隆冬,就是因为光线少的太可怜根本产生不了质变,还严重拖累帧数。


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原帖由 @mushroom  于 2020-10-31 08:53 发表
主机并不需要很彻底的利用光追,在部分特定场合弄点反射的噱头就够了。就当它某个特效而已。
你以为现在不是这么弄的?问题是,仅仅这么点噱头,就能帧数爆降一半

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-31 10:21 发表
因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已,我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术
丫是皮衣党,老黄出啥他都吹,跟贴吧石村半斤八两

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