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[其他] 最不拘一格的游戏制作人是谁?

我以为你要说的是饭野胖子这种在索尼发布会播世嘉,给游戏送避孕套的“不拘一格”


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-6 00:44 发表
反观鬼泣有没有下一作都不好说了。
张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在更新数据后依然成立

而且只狼算上预开发一共折腾了五年,鬼泣5的时间也就这一半
伊津野也是被卡婊逼迫了半辈子才来了个总爆发,去年直接说鬼泣4的回头路是因为卡婊只给PS2的钱让他做高清游戏,那自然就成了回头路
鬼泣5也是一样的问题,砍维吉尔,砍联机血宫

但就算骂卡婊不厚道又如何,Rebio 3销量降低到270万卡婊依然赚的美滋滋,也没人会说生化以后不出了,或者生化以后没有冷饭了
这样砍内容都能卖出这些,干嘛不继续出,只是不会出的让人顺心罢了
引用:
原帖由 follow_me 于 2020-8-5 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
冈本吉起 算不算?卡普空资深大哥出来做手游,依然火遍全日本。
冈本说过一句话,人生五大目标,五个领域都做出成功的作品
主机游戏 PC游戏 手游 柏青哥 毛片
现在他还剩下最后两个领域233
引用:
原帖由 javainjars 于 2020-8-5 18:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus

宫本早就是吉祥物不参与游戏制作了
宫本茂这事比较复杂
90年代前期有一阵子他不怎么当导演,但还是管理游戏细节,重头戏里至少马里奥64他还是亲自导演的
至于他当制作人的作品里,有些管的比较少,有些管也比较多
比如马银主要是小泉的发挥,但新马DS和新马Wii宫本茂还是管了不少,岩田聪提到宫本茂为了开发新马Wii影响了高层会议的出席
他真正淡出开发现场是Switch发售后的事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 01:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-6 00:59 发表

销量你说过了,以前我也不止一次问过你销量,我本身也是鬼泣的老玩家,这系列如果很好出也不过跟4代隔十几年了。

下一作又要隔多少年谁说的好呢?

其实5代销量最好也在情理之中,平成最强act,加上数字渠道的 ...
鬼泣6就算有也要隔很久,因为中间起码还插着一个龙之信条2
但鬼泣5特别版,如果存在的话,不会等很久的,趁着主机换代期也就该出了

鬼泣5真正的痛点就是没有联机血宫
一个稳定的联机模式是鬼泣5能够区别于其他日本ACT的特色
整个通讯模块都做完了,就差这么一点,为了赶工而放弃了
但这也意味着要捡回来也很容易

实际上Switch版那鬼泣3就已经加了双人血宫
这比给鬼泣5加类似的功能麻烦多了,但还是加了


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