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[业评] 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)

故事逻辑能说得通,但我不喜欢这种类型的故事。

大家一起冒险的故事虽然俗套,但心里舒畅。


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其实不需要杀死乔尔,杀人落于下乘,诛心才是高级玩法。

双线叙事,可以把艾比的外形塑造的可爱一些,生存条件恶劣一些,艾莉和乔尔生活的更幸福一些,最后两条线汇合。

两条线对比,玩家自然会同情艾比,反思乔尔之前的行为。



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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-5 14:07 发表


从这个设计就能看出这游戏是有精神分裂倾向的,这个设计放到合金装备这种本身设计就是鼓励不杀人的里游戏还好,一方面把个个npc都做的好像有血有肉真人一样,一方面又给予玩家极度渲染血腥暴力的杀人手法,而且你 ...
R星的游戏你还能在里面无恶不作呢,和主线剧情一样是分裂的。你喷这个属于没喷到点子上。

真正的喷点就是,大部分玩家都不喜欢这个故事,谁管你逻辑通不通,这个故事本身不是大家喜欢的,这就是原罪。


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有剧情的游戏都是互动电影?
引用:
原帖由 casiosushi 于 2020-8-5 15:32 发表
互动电影不讨论剧情讨论啥

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-5 17:12 发表


可以无恶不作但是也会受到相应惩罚和限制,相反你也可以选择做个好人,也会得到相应的好处,这都是游戏规则设计,美末2的设计就属于两者根本矛盾
“相应惩罚和限制”,没有这回事的,R星游戏里杀再多无辜路人都可以,有些人还以此为乐。有啥限制和惩罚呀?罚酒三杯?

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-5 19:35 发表


r星游戏我就只玩过大镖客,反正做好事是有好处的,干坏事也有坏处,游戏并没强迫你怎么做,而且有没有惩罚限制先不说,这就牵扯到之前有人提到的一个问题,就是选择,不管怎么说开放世界都是相对自由的,并不只是 ...
“甚至于这游戏的gameplay部分的乐趣点就是如何花式杀人,看看之前有人发的高难度视频就知道了,所以你说设计者是想让玩家觉得他想表达什么”

我事针对你这段回复的。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 08:13 发表


所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到 ...
游戏有这种情况很正常的,不知道你在纠结什么。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 11:45 发表


游戏设计的有问题,你觉得很正常,那就不用讨论了呗
你要存心找问题,很多3A都有一堆问题,毕竟是游戏,这种讲末世幸存者题材的,你要嫌血腥,嫌玩家可以开发出花式杀人套路,那真的没有讨论价值。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 13:35 发表


所以说对有些人打太多字也是对牛弹琴,说了半天你连讨论的点都没搞清楚
游戏大环境渲染的是末世的残酷氛围,你这点没搞清楚,还扯什么反暴力和宣扬暴力,这标签贴得莫名其妙。

美末2的根本问题不是细节,而是大方向和大部分玩家唱反调。

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引用:
原帖由 hhxc 于 2020-8-6 14:04 发表


避重就轻,美末2的问题不是跟玩家唱反调,

这个游戏让人有不适感和恶心的原因是,这玩意儿的设计根本就是反人性的
不适感和恶心的主要原因是30帧。

剧本我的评价是不喜欢,我喜欢主角不死的冒险故事。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-6 14:23 发表


你自己才是没搞清楚,跟末世氛围有什么关系,这游戏的问题就是各方面细节的不协调造成的,任何问题都是出自细节
这游戏本来就不是反暴力的,你要是从反暴力角度来喷,肯定是不会协调的。

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塑造角色让他们死掉,这个不要太正常,昆汀就喜欢把角色塑造的很丰满然后让他们死掉,这样能给观众更强烈的印象。

花式杀人那是玩家的炫技表演,制作组还能管你怎么消灭对手?

另外什么反暴力属于自己立靶子自己打,美末2根本不反暴力,甚至连复仇都不反。

游戏里主要就是讲了两个PTSD患者怎么摆脱这个病的,杀乔尔就是为了让玩家也体验PTSD,编剧这个意图我差不多第一时间就看穿了,所以我不喜欢这个故事。

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