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[业评] 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)

这几天认真把美末2白了,很多人吐槽剧情的问题以及切换扮演敌我的安排,谈谈我的想法。
    其实我不仅觉得这样的设置没有问题,反而认为这样的安排非常好,原本你杀人的时候,没什么感觉,因为对面的人就是一个普通的NPC,他们不管是人形也好,是个三角方块也好,对你来说没区别,内心毫无波澜甚至还有点原始的血腥刺激。但是当你转换角色,以敌人角色的视角与每一个NPC相处,知道了他们的姓名、特点、过去,共同经历了一段故事后,当你再要去击杀这些人的时候,你就会被深深的震撼到,开始反思,进而体会到作者想让你体会和思考的内容,也就是末世的残酷和无奈。这里面没有无辜的人,每一个人为了生存手上都是淋漓的血债,欧文是、汤米是、艾利是、艾比是,乔尔更是,每个人都有多面性,即可以为自己所爱设身处险,也可以好不犹豫的击杀其他的活生生的人。说实话乔尔的死我一点都不觉得不能理解,你为了救艾利,就可以拿着冲锋枪在医院开无双,把无数无辜的医生护士射杀,把一群志在拯救人类的有追求的战士击杀,被高尔夫棍子敲死算是便宜的,至少是没冤枉你。反而我是同情艾比的,想必在他父亲死的那一刻,三观尽毁,从一个天真的女孩变成了背负复仇命运的女战士。
    很多人说艾比没杀艾利不合理,其实是合理的,因为艾比比起艾利,有一个最大的区别,就是有一个基本算是正常孩子的完整童年,有一个正直有追求保护着他的,三观很正的父亲。所以其实可以这样说,按照现在的看法,艾利对比艾比,是一个有性格缺陷的孩子,从美末1遇见乔尔刚开始,艾利就是桀骜不驯满嘴脏话,可以想象她之前的教育和经历也是破碎的,简单点说,是知识分子家庭孩子和街头社会求生存孩子的区别。所以处理事务上,艾比比艾利更理想化和理性化,比如对乔尔的问题,艾比很简单就是一人做事一人当,你杀我父亲我就杀你报仇,其他人和这事没关系,不管是汤米还是艾利,她都没动手,典型的受过教育三观正确但又不得不报仇的人的选择。反过来艾利在复仇的时候,则是无所不用其极,见过你,就要你死,不管你求饶不求饶,不管你是不是孕妇,不管你之前参与了多少,格杀勿论,只是杀到最后才有点醒悟过来似乎这样不对。而艾比在一开始就分得很清,即便在被艾利一逼再逼,还是第二次选择放过了艾利,这和她之前的行为是能够一脉相承的。
    总结来说,实际上有两层意思,面上看是两个人互相复仇残杀,总的来看又是互相拯救。很多人觉得不同意,其实你想想就知道,血亲复仇是没有终点的,仇恨只会越来越多,最后把人摧垮。艾比应该是最先意识到了这点,所以才放了艾利,两次,是自己先从这个循环里出来了。艾利因为仇杀对面臧成的震撼以及艾比放了她,本来已经放下了,但是经不住汤老师的激将,最后一次去寻找艾比,其实出发的时候要不要复仇就已经是犹犹豫豫了,最后机缘巧合还救了艾比一命,最终彻底放下。艾比在复仇循环上救了艾利,艾利在生命上救了艾比。
这个游戏剧情上安排最大的弱点不是他们说的乔尔不该死或者不该两边扮演,而是一些剧情的铺垫做得不够,导致部分剧情里人物行为的动机有些不足,玩下来觉得编剧想表达的东西是get到了,但是显得有些生硬,共情能力差一点的人基本就什么都GET不到,就觉得是个烂剧情,我个人评价这个游戏八个字,曲高和寡、瑕不掩瑜。
    画面、细节、战斗系统没的说,我个人认为是本世代的巅峰。

[ 本帖最后由 tdku1 于 2020-8-7 07:28 编辑 ]


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  • ashiwaza 激骚 +2 恭喜发财 2020-8-5 14:49

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其实剧情最后加个分歧选项就没那么多人喷了,玩家自己选择是否开枪杀艾比。当然还可以设置杀了就是BAD END,不杀才是GOOD END,才可以跳奖杯。估计是这编剧心气比较大,没想到玩家反映那么强烈



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引用:
原帖由 tdku1 于 2020-8-5 11:04 发表
这几天认真把美末2白了,很多人吐槽剧情的问题以及切换扮演敌我的安排,谈谈我的想法。
    其实我不仅觉得这样的设置没有问题,反而认为这样的安排非常好,原本你杀人的时候,没什么感觉,因为对面的人就是一个普通 ...
Posted by TGFC·NG
太长不爱看


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如果是这样拍电影,投资商怎么说编剧这样搞

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所以铺垫不够和各种线索,零散。  导致代入艾比的时候就略违和了。
最后如果刚好结束就算了,然后还是说放不下仇恨。 一切说白就是线索和铺垫都不够,除非以后吃书,不然这问题依然存在。    当然不排除以后 TLOU学家的力挽狂澜

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不是没说到点子上,而是你说的这些手法都是最基础的东西,连讨论的必要都没有。。。

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说不到点子上
这游戏最大喷点不是最后不杀艾比
如果有人总拿最后蛇帮地盘没杀艾比来说游戏垃圾 证明是云喷子

最大问题还是中后期剧情硬伤

由艾利艾比第二次相遇歌剧院剧情就开始失控了  各种不合理 剧组hold不住

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你说的每个人包括杂兵都有名字,有朋友,别的游戏不这样,恰恰不该这么处理,玩到这里玩家都觉得杀不得,过场却还是强制杀了,这不是乱来吗

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屎壳郎知道它推的是粪球吗
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书可以这么写,影视剧可以这么编,游戏这么来被喷不冤,起码目前看来大部分玩家还没到那么高度,看看十年以后提起这个游戏是怎么个情况吧

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故事逻辑能说得通,但我不喜欢这种类型的故事。

大家一起冒险的故事虽然俗套,但心里舒畅。

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我是觉得剧本没问题,最大的问题就是不应该作为tlou2。
首先,剧本跟末世没有特别大关系了,只沦为背景板和玩法丰富性上。
甚至双方主角过于强调精神方面追求,放在物资缺乏的世界有些违和。
然后,你作为续作当然会带入1作主角团上,艾比其实是0.5,艾丽是1.5,再加上前作过于耀眼的光环,理解艾比的都很少。
被作为续作的理由只有一个,那就是杀死一个玩家真正在乎的角色,来同步恨意。但这样真的是太暴殄天物了。
(当然续作商业上也有销量保证,索尼更好通过)
其实我还是很满意的,顽皮狗的叙事演出功底还在甚至更好,把这系列结了有更多的创作新故事的空间。比抱死在这树上出3代4代5代永无止尽的编下去要好。

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主角光环惯坏了玩家

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其实不需要杀死乔尔,杀人落于下乘,诛心才是高级玩法。

双线叙事,可以把艾比的外形塑造的可爱一些,生存条件恶劣一些,艾莉和乔尔生活的更幸福一些,最后两条线汇合。

两条线对比,玩家自然会同情艾比,反思乔尔之前的行为。

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复仇算是很低俗的题材了  说是曲高不合适

这剧情和他们一样以垃圾形容肯定不合适,7、8分还是有的,因为游戏剧情的标准本来就不太高。
什么逻辑硬伤,缺乏铺垫在以前很多时候都不算个事。

坏就坏在一开始有的人捧的太高,导致后面群众反弹。
奇迹,文化水平这些牛鬼蛇神都扯出来了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-8-5 14:05 编辑 ]

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