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[专题讨论] 请问DC不支持480P的游戏是不是那些不支持VGA模式的游戏?

1. 官方不标VGA支持的游戏不少
而这些“官方不支持VGA”的游戏中,通过BIOS补丁或者通过VGA盒子的切换欺骗法能正常游戏的也不少。比如“電幻天使対戦麻雀 シャングリラ”。这些可以欺骗法用上VGA的游戏也有部分游戏是实际在VGA下有问题的,比如武装飞鸟2,部分关卡在VGA模式下随机拖慢。
至于"官方不支持VGA"的游戏中,无论如何通过简单欺骗首发也没法支持VGA的游戏也不少,比如“KOF98和99”,“悠久幻想曲3”、“信长烈风传”。

2.能不能显示看转接器到底用什么信号,我的建议是要么去买DC的S端子线配一个S端子转HDMI的转接器,要么就多花点钱去装DC HDMI直接用数字信号。这两种方案是可以在HDMI设备上做到一根线所有游戏都能玩。要坚持折腾RGB低解240P的就乖乖玩欧版,只有欧版游戏Sega官方要求必须全部支持AV/S端子/RGB 15kHz输出。日版美版游戏Sega只要求兼容AV/S端子这两种不要求必须兼容15kHz和31kHz的RGB。

备注1:街霸3.3是官方支持VGA的。
备注2:DC的RGB/VGA信号输出是被动式输出,也就是硬件的输出信号格式完全听从运行的应用程序(游戏程序),应用程序全权决定显卡的工作模式(你插了480P VGA线,我这个程序依然可以不理会你继续按240P分辨率描画,反之亦然)。所以为了避免不支持的分辨率被用在当前所插的RGB/VGA线上,Sega在BIOS里作了一次检测保护,检测光盘头部游戏的配置依赖描述信息中关于对VGA的支持信息,以及检测所插的线材中对2根模式信号线的高低电平设置,拦截掉部分没有标明支持VGA的游戏。但是如果跳过了BIOS这步检测,接下来就随游戏发挥了,而游戏应用程序所做的就随游戏程序员了,有些游戏程序员做得比较道地,它们会检测所插视频线材的2根模式信号线的对应值,来决定当前画面的描画分辨率,当插RGB 15kHz或AV/S线时用240P分辨率(对AV/S线会作隔行奇偶场渲染),当插VGA时用480P分辨率;而另一些程序员比较粗糙就跳过检测某些线材模式(比如KOF98/99),或者黑屏(比如生体兵器在RGB 15kHz线下),或者检测到某些模式时直接重启机器拒绝游戏程序继续执行(比如Capcom的某些游戏)。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-7-22 03:11 编辑 ]


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