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[新闻] 血污 月之诅咒2:更大、更长、更丰富、也更差的续作?Inti十年来的第一个虐人游戏?

剧透警察要出警的话,我承认这帖子涉及剧透,不过这游戏剧情是完全可有可无的
而且STAFF之前也回应过像素版和3D版是完全不同的平行世界,甚至前作的皇神结局干脆就是个玩笑,所以不用太在乎

标题一点都不矛盾,这就是我的真实想法
想想2018年的前作,除了流程短,基本谈不上有什么缺点
续作关卡更长了,多了3个新角色,内容丰富的多,却给我一种如鲠在喉的感觉
只要你玩了游戏,哪怕只有一周目,也会很直观的感受到问题在哪

首先杀同伴吸收能力这个设定没了,当然这一次斩月也会随着流程推进变强,问题不在这里
即死地形远比1代多,岩浆关就是照搬洛克人,问题在于洛克人的操作可比这游戏灵活多了
关卡给人的感觉就是把恶魔城3最恶心的那些部分重复10倍
BOSS战注水严重,从月之诅咒1和血之仪式搬过来的BOSS本身就已经失去了新鲜感
更别提新BOSS设计非常雷同,基本上都是躲在天上不断放球
两个隐藏BOSS甚至是把Inti历史上最恶心的设计——COPY X第二形态拿出来炒冷饭了

然后就是这个多主角设计,因为这次加入了双打,所以更接近KONAMI世界了
但在单打状态下,依然是死了一个角色就要重来,不过倒是加入了直接RETRY复活所有人的设计,虽然次数有限
BOSS在RETRY的时候不是满血状态,前作有没有这个设计我忘了,反正本作是有的
枪女有复活能力,也是需要道具才行,不是随便用的
另外就是设计者人为在加难度,枪女和枪男的能力很实用,就故意把HP设定的比较低恶心你
当然你要觉得游戏难,这也没什么害臊的,STAFF内部都有人表示不用柯基的无敌就无法过关233

总之如果你能找到人双打(我现在反正是没这条件),那么系统上的恶心之处还是可以大幅缓解的
问题就在于这游戏没网络联机,只有本地双打,STAFF对此的推脱也很喷饭,什么Steam推流能云双打,反正国内玩家对于这种话就不用听了

如果你觉得一周目的难度就已经比较恶心了,那么二周目还会继续提升,三周目我还没玩到
网上已经有视频了,最终的隐藏关就是KONAMI世界,先打STG,然后去地下杀隐藏BOSS
每个周目的BOSS战难度都会提升,一周目你靠灵活切换,强力副武器和拼血还是能过的,二周目开始就不太可行了

不过我倒是想到一个有趣的话题——Inti这家公司已经多久没做虐人游戏了?
十年了,是的,距离洛克人10已经有十年了
苍蓝雷霆系列不能算虐人游戏,难度相比洛克人已经大幅下降了,月之诅咒1虽然操作还是很僵硬,但难度相比恶魔城3也是大幅下降
所以月之诅咒2就算是Inti这十年做的第一个虐人游戏了,而且还是比较年轻的小组做的(前作也是),规模一扩大就暴露了问题

还有一些是个人琐碎的牢骚
前作大部分时间都是恶魔城的画风,所以隐藏关来个月风魔传倒是挺新鲜
这次什么都有了,太乱了,摩艾君刚出来的时候我还有点小惊喜,然后又看到了佛像等更多不同画风的背景
我对剧情没讲究,但起码关卡美术你要尽量保持一致吧,同一关画风变这么快除了耗费美术人工时有什么意义,而且敌人设计也没有很多样化,只是背景摆几个雕像
不过想想最后都上火箭去月球了,STAFF眼里可能这就是个胡搞游戏,隐藏最深那个结局的扯淡程度也确实和新魂斗罗有一拼

论内容量2代肯定远超1代,但是媒体平均分就涨了那么点,我感觉不值
说白了,1代要多周目是因为难度不高,系统简洁,这种情况下多打几次玩家也无太多怨言
2代搞得更复杂更难,多周目不断加难度,自然就让人不适了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-11 19:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 蓝蓝的天 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2020-7-12 13:53

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原帖由 aironline 于 2020-7-11 16:23 发表
一代免费的,二代要卖钱的,当然要加量啦。吃相还可以的。
吃相没有问题
论内容量2代肯定开发的更努力(抛开严重注水的BOSS部分)
但是努力的方向用错了

同公司对比的话,看看去年的作品

超惑星战记ZERO2各方面我都觉得不错,是一个更成功的合理进化

银白钢铁吃相有点问题,但也只是内容比较少,大方向是正确的,所以我玩的也很愉快,也给了好评
(还有个原因,我对ZERO1有特殊的情怀加成,所以这个“精神续作”对我也有特殊的意义)

当然反对的意见我也能理解,“两年三个怀旧游戏,都是80分以上,有的玩就行了,你还要什么自行车”

其实1代的销量是过了50万的,否则他们也不会开发2代,毕竟2代不是众筹目标的一部分

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-11 16:50 编辑 ]



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原帖由 hydelete 于 2020-7-11 16:42 发表
posted by wap, platform: Android
前作我就没玩 搞不懂的是这2代为什么要做双人 而且还能变同样的角色 两个一样的角色叠一起看着很滑稽 然后就想起了松鼠大战
2P双打模仿自KONAMI世界
其实1代很多设计就是源自KONAMI世界,而不是恶魔城,毕竟KONAMI世界更现代化一点


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你们……是真的没双打过KONAMI世界么,我记得这卡在国内还算常见啊
发个双打TAS

https://www.bilibili.com/video/BV19x411E7gc

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原帖由 tobewind 于 2020-7-11 20:12 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏当年有个秘籍直接回满血,应该是皮角rom吧?
当年的中文攻略书就直接说了有三个版本,但是日站那边对此没什么记载,感觉应该是HACK ROM

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原帖由 一个新号 于 2020-7-11 21:03 发表
夜之仪式的boss怎么变成可操作主角了?这两作剧情有什么关联?
具体设定的联系STAFF不想公开,和玩家的说法就是“当成平行世界”
也只能当成平行世界,2代的最终隐藏结局是字面意义的“斩月”,把月球一刀劈成两半
这就和前作的皇神结局一样没法认真对待

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2020-7-12 09:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
我打过,但那卡是盗版的,没记错的话,几个世界打完,最后是啥罗曼蛇?打飞机,这里因为卡的原因,这段没打完…
STG关一开始是兵蜂,后来变成沙罗曼蛇
然后进入魂斗罗关,打完了BOSS还要在限定时间内走回关卡入口(基地自爆),否则GAME OVER

原版的话是必须救出全部六个角色才能进入STG关,一个角色一条命
但HACK ROM可以谁都不救直接上天,还有个特色是利用2P手柄输入指令可以给角色加血

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引用:
原帖由 cubesun 于 2020-7-13 14:42 发表
1代虽然好评很多,但我当时(通关一遍半)玩着也感觉怪怪的。

多数BOSS设计的很不考究,硬拼血就能过,于是我到现在唯一记得的BOSS就是那个最后(看起来花里胡哨跟游戏风格很不搭的非常中二的)六翼天使。

关卡 ...
法师的分身比较废,但其他副武器都有很强的输出能力
斩月主要优点是副武器,有斜上方攻击的鞭子,也有炸气连续砍,另外这个角色要多周目下才是完全体,能够学会二段跳和蓄力斩

2代也可以靠柯基无敌或者变蝙蝠把道中混过去(多周目下),问题在于连开发者都表示不用这种手段过不了关,那就是难度本身成问题的证明了

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原帖由 tzenix 于 2020-7-16 13:11 发表
刚过了第一关
没什么感觉
看到那些去不了的路线就烦
最开始几关还没什么
要从岩浆关开始难度才陡然提升

去不了的路线是给多周目准备的
一开始角色少自然去不了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-7-16 19:53 发表

看了网上说明
一共要玩13遍才能完美……
最终结局只要5周目
13周目那是把每个角色都独立通关全算上了
引用:
原帖由 tzenix 于 2020-7-16 20:04 发表
狗操纵机器人这个角色放在这游戏里实在太违和了,一点意思都没有
去了无敌之外这个角色其实是洛克人里的装甲载具

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原帖由 tzenix 于 2020-7-16 20:28 发表

据说single character模式里每个角色的最终boss各不同,所以要都打一遍才能看全
不过我怀疑真的会有7个不同的最终boss么
斩月有一定变化,其他角色没有吧
5周目说的就是斩月打出来的最终隐藏结局,而其他角色最后打的还是一周目那个苍蝇

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-16 21:10 编辑 ]

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我前面说“开发者表示不用柯基过不去”那只是部分STAFF成员发售前的观点,不是整个制作组,毕竟游戏设计了单人模式
我个人也不认为没有柯基或者蝙蝠就没法通关
实际上各类单人通关视频现在都已经有了,甚至包括白板斩月的,后者出乎了我的预料,没想到这么快就有人做到了

不过怎么说呢,非要玩极限挑战我宁可选个操作更灵活点的游戏,而不是本作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-17 01:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-7-17 12:46 发表
这里居然安排这么灵活的忍者敌人,太不公平了
这游戏本质上是玩梗作品,主要参考的就是KONAMI世界那些原作
忍者源自石川右武卫门,其实夜之仪式就已经有了

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-7-17 19:32 发表
这拿了斩魔刀,反而连原来的强化效果都没了?我还以为这斩魔刀是很强力的武器呢。简直是垃圾设计
你找攻略吧,中途是可以找回那些能力的

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