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[新闻] 血污 月之诅咒2:更大、更长、更丰富、也更差的续作?Inti十年来的第一个虐人游戏?

剧透警察要出警的话,我承认这帖子涉及剧透,不过这游戏剧情是完全可有可无的
而且STAFF之前也回应过像素版和3D版是完全不同的平行世界,甚至前作的皇神结局干脆就是个玩笑,所以不用太在乎

标题一点都不矛盾,这就是我的真实想法
想想2018年的前作,除了流程短,基本谈不上有什么缺点
续作关卡更长了,多了3个新角色,内容丰富的多,却给我一种如鲠在喉的感觉
只要你玩了游戏,哪怕只有一周目,也会很直观的感受到问题在哪

首先杀同伴吸收能力这个设定没了,当然这一次斩月也会随着流程推进变强,问题不在这里
即死地形远比1代多,岩浆关就是照搬洛克人,问题在于洛克人的操作可比这游戏灵活多了
关卡给人的感觉就是把恶魔城3最恶心的那些部分重复10倍
BOSS战注水严重,从月之诅咒1和血之仪式搬过来的BOSS本身就已经失去了新鲜感
更别提新BOSS设计非常雷同,基本上都是躲在天上不断放球
两个隐藏BOSS甚至是把Inti历史上最恶心的设计——COPY X第二形态拿出来炒冷饭了

然后就是这个多主角设计,因为这次加入了双打,所以更接近KONAMI世界了
但在单打状态下,依然是死了一个角色就要重来,不过倒是加入了直接RETRY复活所有人的设计,虽然次数有限
BOSS在RETRY的时候不是满血状态,前作有没有这个设计我忘了,反正本作是有的
枪女有复活能力,也是需要道具才行,不是随便用的
另外就是设计者人为在加难度,枪女和枪男的能力很实用,就故意把HP设定的比较低恶心你
当然你要觉得游戏难,这也没什么害臊的,STAFF内部都有人表示不用柯基的无敌就无法过关233

总之如果你能找到人双打(我现在反正是没这条件),那么系统上的恶心之处还是可以大幅缓解的
问题就在于这游戏没网络联机,只有本地双打,STAFF对此的推脱也很喷饭,什么Steam推流能云双打,反正国内玩家对于这种话就不用听了

如果你觉得一周目的难度就已经比较恶心了,那么二周目还会继续提升,三周目我还没玩到
网上已经有视频了,最终的隐藏关就是KONAMI世界,先打STG,然后去地下杀隐藏BOSS
每个周目的BOSS战难度都会提升,一周目你靠灵活切换,强力副武器和拼血还是能过的,二周目开始就不太可行了

不过我倒是想到一个有趣的话题——Inti这家公司已经多久没做虐人游戏了?
十年了,是的,距离洛克人10已经有十年了
苍蓝雷霆系列不能算虐人游戏,难度相比洛克人已经大幅下降了,月之诅咒1虽然操作还是很僵硬,但难度相比恶魔城3也是大幅下降
所以月之诅咒2就算是Inti这十年做的第一个虐人游戏了,而且还是比较年轻的小组做的(前作也是),规模一扩大就暴露了问题

还有一些是个人琐碎的牢骚
前作大部分时间都是恶魔城的画风,所以隐藏关来个月风魔传倒是挺新鲜
这次什么都有了,太乱了,摩艾君刚出来的时候我还有点小惊喜,然后又看到了佛像等更多不同画风的背景
我对剧情没讲究,但起码关卡美术你要尽量保持一致吧,同一关画风变这么快除了耗费美术人工时有什么意义,而且敌人设计也没有很多样化,只是背景摆几个雕像
不过想想最后都上火箭去月球了,STAFF眼里可能这就是个胡搞游戏,隐藏最深那个结局的扯淡程度也确实和新魂斗罗有一拼

论内容量2代肯定远超1代,但是媒体平均分就涨了那么点,我感觉不值
说白了,1代要多周目是因为难度不高,系统简洁,这种情况下多打几次玩家也无太多怨言
2代搞得更复杂更难,多周目不断加难度,自然就让人不适了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-11 19:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 蓝蓝的天 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2020-7-12 13:53

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一代免费的,二代要卖钱的,当然要加量啦。吃相还可以的。



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引用:
原帖由 aironline 于 2020-7-11 16:23 发表
一代免费的,二代要卖钱的,当然要加量啦。吃相还可以的。
吃相没有问题
论内容量2代肯定开发的更努力(抛开严重注水的BOSS部分)
但是努力的方向用错了

同公司对比的话,看看去年的作品

超惑星战记ZERO2各方面我都觉得不错,是一个更成功的合理进化

银白钢铁吃相有点问题,但也只是内容比较少,大方向是正确的,所以我玩的也很愉快,也给了好评
(还有个原因,我对ZERO1有特殊的情怀加成,所以这个“精神续作”对我也有特殊的意义)

当然反对的意见我也能理解,“两年三个怀旧游戏,都是80分以上,有的玩就行了,你还要什么自行车”

其实1代的销量是过了50万的,否则他们也不会开发2代,毕竟2代不是众筹目标的一部分

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-11 16:50 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
前作我就没玩 搞不懂的是这2代为什么要做双人 而且还能变同样的角色 两个一样的角色叠一起看着很滑稽 然后就想起了松鼠大战

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-7-11 16:42 发表
posted by wap, platform: Android
前作我就没玩 搞不懂的是这2代为什么要做双人 而且还能变同样的角色 两个一样的角色叠一起看着很滑稽 然后就想起了松鼠大战
2P双打模仿自KONAMI世界
其实1代很多设计就是源自KONAMI世界,而不是恶魔城,毕竟KONAMI世界更现代化一点

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其实还是想玩,但是如果操作不好,故意这么加难度,就没意思了。

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1代那种规模正合我意
再大些我玩起来就累了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
恶魔城联机有什么意义我是真的搞不懂,为了联机搞一些恶心人的难度就更搞不懂了

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松鼠大战喷了

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你们……是真的没双打过KONAMI世界么,我记得这卡在国内还算常见啊
发个双打TAS

https://www.bilibili.com/video/BV19x411E7gc

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月之诅咒1其实比夜之仪式做得强多了。

月之诅咒1那几个boss搬到夜之仪式那套画面风格下,廉价到不行。

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posted by wap, platform: Samsung
看到2p想试试,同意船长关于超惑星战记zero2远超1的结论,超惑星1在当年还是超时髦的,但现在来看难度太低了,人物的低级枪也没什么卵用,zero2改进了这些算超级进化版了

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posted by wap, platform: iPhone
我开金手指玩的,不闹心

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posted by wap, platform: 小米
什么时候出?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-11 18:27 发表
你们……是真的没双打过KONAMI世界么,我记得这卡在国内还算常见啊
发个双打TAS

https://www.bilibili.com/video/BV19x411E7gc
这游戏当年有个秘籍直接回满血,应该是皮角rom吧?

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