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[新闻] 看了mini直面会,这任天堂是在妇孺的大道上一去不返了啊

现在任天堂第一第二方的游戏画风都是那种粉嫩可爱的QQ风,直男臭味IP不是躺尸就是半死不活(f-zero、银河战士),稍微带一点点直男味(或者叫纯男性向游戏)的ARMS也卖的一般般,对比妇孺风巅峰的动森却再创新高。

其实我也知道任天堂NGC之后就逐渐放弃了直男宅这个群体,毕竟当年世嘉就是死抱着“真真懂游戏的”直男宅群体进了坟墓。而索尼当年选择了追求时尚的普通人。但个人还是很喜欢这种风格的游戏和动漫作品,希望任天堂大赚妇孺钱的同事不要放弃纯男性向游戏。

至于直男臭味游戏到底是什么味嘛,个人认知大概是这个味道:







[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-27 14:50 编辑 ]
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原帖由 yfl2 于 2020-3-27 13:20 发表
楼主始终是先想一个标新立异的主题,再强行把任何蛛丝马迹都生搬硬套进去,最后说服自己就是这样,感到安乐和满足
问题任天堂这几年是没啥大卖的直男风游戏啊,美术设计越来越清新妇孺、人畜无害。



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简单说就是现在任天堂第一第二方里没有以前世嘉那种硬派、火爆或刺激风格的游戏,X360时期的光环、战争机器、质量效应倒是有那个味道,可惜现在任天堂不做这种艺术风格的游戏了。目前银河战士就是任天堂最后的直男受众游戏了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-27 13:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-27 13:33 发表
Switch明明有美少女麻雀游戏的,还发过几次广告,你没注意罢了
我说的是任天堂第一第二方,另外不是美少女麻将就属于直男臭风,个人认知里那种幼齿画风的不算,不喜欢萝卜、不喜欢黑深残作品的怎么能算直男呢

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-27 14:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

任天堂以前也没有硬派火爆的游戏啊。
硬派:SFC世代的火焰纹章
硬派、刺激:永恒黑暗、银河战士
火爆、刺激:星际火狐、击拳热斗
硬派、火爆、刺激:F-ZERO

所以才觉得遗憾,这类型游戏任天堂本来就不多,现在仅存的几个也混的凄凄惨惨,也不见新鲜血液。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-27 14:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-3-27 14:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
任天堂出过最硬核的游戏,马里奥制造。

随便整个毒图能让最猛的猛男原形毕露。
这里的硬派更多指的是整体风格,很大一部分是美术风格和整体氛围,很少有人用硬派来形容难度,难度硬核不等于风格硬派。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-27 14:39 发表

上次说任天堂用mp4争取核心市场的也是你
对啊,我希望任天堂那么做,因为我希望任天堂能更重视这类纯男性向游戏,这不和我这个帖子的立意吻合么?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-27 17:20 发表

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192291
第三方的脱衣麻雀但不漏点,Switch版4月23日发售
我觉得这个画风已经很直男臭了

SIE这两年搞了一波运动式扫黄
导致Switch擦边球作品其实比PS4还多

另外银 ...
《超擬真麻將 LOVE♥2~7!》是 1987 年問世、以全動畫演出廣受玩家好評的老牌美少女脫衣麻將遊戲《超擬真麻將》系列 2~7 代共 6 款作品的大合集,包括初次移植到 Switch 的 2~4 代。提升動畫場面畫質,細緻重現實力派動畫家田中良繪製的 17 名美少女艷姿。追加難度調整功能,讓初學者能安心遊玩。

我还以为是新作呢,结果是旧时代合集,游戏里的画风还是80~90那种,更说明现在纯男性像作品稀少了。



为了迎合新时代群体还搞了个画风更软的封面,敢不敢上原版90年代画风啊









另外我说的直男臭是指纯男性向游戏这个更宽泛的概念,银河战士中的元素女人小孩明显不是受众,各类纯机甲类作品也属于宅男臭范围,比如土星的武装狮鹫和重装机兵,明显女人小孩很少有喜欢的。至于瓦里奥那是走了可爱路线,而且正统瓦里奥2D作品已经不搞了,指搞妇孺接受度更高的瓦里奥制造系列。


[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-28 00:36 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-28 04:34 发表

机甲战魔就是Switch主机独占,装甲核心换个皮,问题是你玩么?
你自己叨叨半天自己都不玩可就搞笑了

至于任天堂是不是跟世嘉有相同的追求
如果没有,当年投资财宝做两个罪与罚是为了什么?那游戏几乎就是铁甲 ...
我还真不玩机甲战魔呢,发这个贴初衷只是讨论任天堂本社纯男性向游戏式微这个现象,不管平时玩的是什么游戏都可以讨论这个话题,哪怕是只玩腐女游戏游戏。

用个例来说明任天堂和世嘉对游戏的理念追求一致?个例哪里没有啊,就好像再所谓的男性向游戏都有女玩家玩。同样任天堂以前是自己本社做这类作品,后来开始找第三方帮他做,从公司战略角度明显是降低了对男性向游戏的重视度。但毕竟成年男性玩家还是电玩群体的重要组成部分,不可能完全放弃,但拿任天堂拉拢第三方为其做了几款男性向游戏就说和世嘉追求一样明显和事实不符,世嘉一水儿的都是这种游戏,还是本社开发。

气质差异我当然理解,但我上面就说了,我用“直男臭”主要对纯男性向这个定义吐槽式表达(因为科技、机械、战争、政治、阴谋这些元素就是男性更喜欢),这之中不光包含你说的作品气质,还包括游戏类型、玩法、背景设定、逻辑是否严密等。所以在我看来光环整个系列都是男性向(直男臭)游戏,至于有女粉丝这不是正常的么?你有见过绝对意义上只有男人玩或只有女人玩的游戏吗?至于战争机器和光环谁更“直男”相信不同人不同标准,但我也认可在你的“气质”标准下,战争更臭一些。

说到电影,Mad Max4看过,但以我对男性向作品的标准感觉男性向指数8分吧,因为个人认为逻辑性和背景设定严密合理性也是男性向作品的加分点,银翼杀手、2001太空漫游、铁甲威龙1、终结者1、2都在其之上。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-28 06:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 bobby_18 于 2020-3-28 03:10 发表
你列出来的那几个就是硬核?你不列还不露馅呢。是不是你都硬核这词有误解。
你马里奥赛车制作者影子模式挑战了几个?网站一般第几?
喷射你dlc每个s?我不信,网站排名你能s+ ?我也不信
马里奥奥德赛你能和大神一 ...
我愿文真没写“硬核”,只是用硬派这个词形容了男性向作品,这里的硬派指的是包括外表和内在在内的整体风格,并不牵扯游戏难度。

如果用难度硬核这个标准,任天堂游戏向来硬核,马里奥难度硬核和马里奥整体风格不男性向不硬派不冲突吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-28 07:40 发表

豆瓣十年前有个老评论就是对这个争论的定义
暮光是小鸡文学,素鸡7就是蠢驴电影,谁都没比谁高到哪去

https://movie.douban.com/review/2015329/



当然金刚狼1这个电影在我看来并不难看,只是我看的时候 ...
那么多年娱乐生涯下来我自知自己是喜欢偏硬核一点的作品(比如高达要看UC系),这个东西扯大了很虚无,我只能谈自己对喜好作品的几个点:

一、接受“认真的虚假”,但讨厌“虚假的认真”。
这个不太好解释,比如一款游戏或影视作品内在逻辑是自洽、所构建游戏玩法体系是完整的,那对于其中的某些虚假和不足我都能接受。例如光环3,整个游戏的剧情和演出用电影眼光看都很幼稚,但我感觉到这种演出水平是制作组的游戏理念是相符的(光环3重心在game play),所以我把这类不足看作必要的妥协(前提是整部作品是成功的),也就是“认真的虚假”。
反面例子就是日式作品中的中二,有的作品其立意就是想讲一个严肃、有深度的的故事,但因为制作者拿捏不当,出现了幼稚中二的效果,这就属于抱着认真的心态却做出了虚假的效果,对这类我就很难接受。这有点类似于你说的“自觉”,是有意为之的中二还是想高大上却中二了。

二、没有犯忌(个人的忌)就不算烂作品。
个人偏好硬核作品的同时口味又很广泛,电影来说《切腹》、《七武士》之类的黑白日式电影;山田洋次的远山的呼唤、幸福的黄手帕、寅次郎的故事;上面提过的铁甲威龙1、银翼杀手、2001太空漫游;玛丽莲梦露的几部黑白电影;环太平洋、浪客剑心真人版1、猛龙过江、霸王别姬、盲井、心慌方、绿里奇迹、40岁处男、阳光小美女、美国队长2、复仇者联盟4、金刚狼3。以上电影在我心中都属于好片,因为它们的亮点最终都能盖过缺点并呈现出一种相对圆满的形态(没有大缺陷),即使是爆米花也有它才能达到的效果,对不同类型的片评价标准也不同。这种作品能长久的留在你的记忆和心里。人有时候会分辨不出哪步作品究竟好在哪里,这时问他“哪些作品你愿意推荐给别人”,他选出的作品是最能反应他真实想法的。

基于以上2点,在我的标准里战争机器3也不是蠢驴游戏,因为它是一个游戏不是电影,除了剧情还有game play,当然我更喜欢战争机器2的艺术格调,但3代在game play上的优势使得艺术格调上的降低在我能接受的范围内,因为我更在乎亮点,如果剧情不是糟糕到一塌糊涂那我会自然而然忽略它(前提有其它亮点且能优秀到盖住这个缺点)。
再说光环,我喜欢老棒鸡光环也是因为它很有任天堂游戏的风格(重game play、轻视觉效果),但区别就在于那层皮向,光环从1代起就是不折不扣的男性向游戏,里面充满了男性喜欢的元素(超级战士、枪械射击、大战外星人),这是任天堂不做的东西,这就是我为什么希望任天堂更多重视男性向游戏的原因,因为我想玩任天堂级别游戏性的男性向游戏(目前唯一符合这个期待的就是MP4)。

你说到光环、银翼杀手、银河战士中都有女性隐喻,说实话个人在体验这些作品时都没察觉到,应该说这些所谓的隐喻其实都算一种隐藏彩蛋一样的存在,在当事人第一遍体验时是发挥不了作用的,更多的是时候的高人解读(也有可能是过度解读)或制作人自己揭晓。而且这些作品就算有女性隐喻,也还是吸引不了太多女性的关注,还是男性向作品,说明男性向作品并不一定要有直男臭,合理的,经得起实践检验的女权也是被男性欢迎的,因为男性作品有一个特点是追求真实和真像,如果大男子主义是一种虚假的对客观事实认知的偏差,真正勇敢的男性当然乐于接受这类带有男权反思的作品,女权元素不是影响男性向作品的绝对标准。

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引用:
原帖由 ganak 于 2020-3-28 10:32 发表
我朋友圈妹子都觉得范光头那蜜汁自信的油腻样子像极了小明总裁...

LZ要皮面硬核那确实老任满足不了你
但是这玩意儿市面上也不缺吧
其实很缺,任天堂级别游戏性的男性向游戏非常缺乏,更多的是那种幼稚的黄暴

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-28 13:21 发表

这么说吧,迪卡德处决的人造人都是女性,这一点导演不说可能大部分人不会注意到
但是前脚像谋杀无辜者一样毙了一个舞女,后脚被一个壮汉人造人扁到无法还手,这是片中演出明确表达的效果,起码这两段不是什么隐喻 ...
银翼杀手我最少看了5、6遍,说实话真没注意到这个伏笔,一般的观众这时都会被壮汉人造人突如其来的出现吸引,因为预示着主角陷入了危机。这个壮汉一开始做测试就杀了人,整个给人的外在印象是脑子不灵但暴躁冷血,被这样一个凶悍角色偷袭而落入下风并不能构建起主角欺软怕硬的形象。而且主角一开始差点就被舞女杀手人造人勒死了,幸亏其它舞女进房间才迫使舞女杀手放弃灭口选择逃跑。包括最后面对娱乐型的时候也是一度要被干死了,可能是因为终究是娱乐型人造人,一时脑抽要用艺术化的方式处决敌人结果被反杀。至于罗伊更不用说了,全面的胜利。至此主角面对4个人造人在正面对决中都输了,都是靠着幸运和他人的搭救才逃过一劫,这种幸运逻辑上只能理解为导演的戏剧性安排,同时烘托出一种危险的气氛和主角的无力感(看似赢了本质输了,和赛博朋克的高科技低人性世界关契合)。

小密特罗德跟着萨姆斯是一个直接的桥段,我所感受到的无非就是作者想表达萨姆斯代表的地球联邦和密特罗德谁才是受害者,电影中常用的反思桥段,而萨姆斯的女性身份为这个桥段添上了母性的色彩,其实真换成男性也不是不行,当然用女性最合适第一眼认妈这个生物性。

玩光环时我注意力都被激烈的战斗吸引了,所以到底是女人指挥男人还是男人指挥男人个人并不在意,如果一部作品要让我承认其确实有明显女权色彩的,那其中女性角色的关键作为必须是不可替代的(也就是在某些事情上要证明女性比男性的优越),而哈西尔这个角色换成男性我觉得也是可以的(当然整个作品的格调会有变化),而且整套斯巴达计划是她提出的(虽然她是被逼),包括用克隆体替换,再加上她对士官长的情有独钟,还有刺刀基地里对凯特和卡特的傲慢,在我心中哈西尔形象不是很正面,但很符合一个偏执的女高层的形象。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-28 15:50 编辑 ]

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