» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 昨天在论坛看到DLSS2.0的贴子,晚上回家验证了一下《控制》,这真是逆天的技术

实际上你仔细看,DLSS 2.0纹理要比源生MSAA4x要清楚


TOP

引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-3-27 15:18 发表
posted by wap, platform: iPad
DLSS2有没有啥推广门槛?

现在不是不用学习了么?
DLSS 2.0唯一要求是游戏引擎需要提供时间序列矢量信息(类似TAA/TXAA要求),所以目前只要能支持TAA的游戏有可以很容易集成

2.0只有一个通用模型,不需要厂商自己提供资料训练,其实说白了现在的DLSS 2.0就是一个TAA威力加强版



本帖最近评分记录
  • cynic0522 激骚 +1 我很赞同 2020-3-27 19:13

TOP










深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公司修复纹理效果,喷了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-29 13:14 发表
那么,为什么原生的纹理会糊成这样?应该是bug吧?
不知道,PS4/X1有买这游戏的可以试试看是不是PC版独有的问题

TOP

引用:
原帖由 madmanl 于 2020-3-30 15:03 发表
问题就是支持的游戏太少了啊 搞来搞去老游戏

cod倒是给我来一发啊
才刚刚正式发布,目前虚幻4.25已经集成,通过4.25编译的都可直接加载DLSS2.0支持,其他引擎只要能支持TAA的也很容易集成(现代引擎不支持TAA的极少)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博