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[业评] 昨天在论坛看到DLSS2.0的贴子,晚上回家验证了一下《控制》,这真是逆天的技术

昨天看了这版块的DLSS 2.0讨论贴,也看了下相关资料,晚上回去epic买了个控制,试试这个新效果。
我的配置是9600k + 2080 super + 32G内存 + 2k 144 g-sync显示器,游戏放在ssd上,确保各方面都没有瓶颈。

更新完显卡驱动,下载完游戏,这光追效果确实牛逼,游戏剧情也是scp那种神经病风格。
设置的是光追最高,DLSS开中档,其它都开最高。
进入游戏后帧数很稳定,偶尔7x帧,大部分时间稳定8x帧,抬头看天空100帧以上,流畅度非常高。
整体效果跟原生的也没什么区别,肉眼观察是看不出来。

原生光追2k开最高只有不到40帧,看超能网评测也就是33-39帧。这DLSS 2.0直接给分数翻一番了。。。太牛逼了。


这绝对是显卡历史上提升最大的技术了,没有之一。老黄这么大方,肯定也是感受到了来自amd游戏机芯片的压力,这回牙膏直接挤爆了。


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posted by wap, platform: Android
老黄一直很有进取心,技术进步的脚步就没停过,反观英特尔之流。。。



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DLSS2.0在德军总部:新血脉的中的表现比控制要更令人惊艳。
《控制》本身场景单一,纹理简单。德军总部的场景复杂,在2070上可以4k开光追保持60帧流畅效果让我有点不敢相信。

就是支持DLSS2.0的游戏太少


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posted by wap, platform: Samsung
希望以后所有游戏都dlss2.0标配!

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实际上你仔细看,DLSS 2.0纹理要比源生MSAA4x要清楚

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出一个galgame模式,把那些720pgalgame拉伸到4k,绝对是大功一件

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posted by wap, platform: iPad
DLSS2有没有啥推广门槛?

现在不是不用学习了么?

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引用:
原帖由 flashback 于 2020-3-27 14:50 发表
DLSS2.0在德军总部:新血脉的中的表现比控制要更令人惊艳。
《控制》本身场景单一,纹理简单。德军总部的场景复杂,在2070上可以4k开光追保持60帧流畅效果让我有点不敢相信。

就是支持DLSS2.0的游戏太少
未来不用太担心,虚幻4已经加上DLSS 2.0了,估计在测试中,很快就可以发行。Unity会久一点,以后只要用了这些引擎的游戏,可以很快的就引入DLSS 2.0,就算没有光追,只有DLSS2.0那也是相当可观的性能进步。

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期待2077支持DLSS2.0

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-3-27 15:18 发表
posted by wap, platform: iPad
DLSS2有没有啥推广门槛?

现在不是不用学习了么?
DLSS 2.0唯一要求是游戏引擎需要提供时间序列矢量信息(类似TAA/TXAA要求),所以目前只要能支持TAA的游戏有可以很容易集成

2.0只有一个通用模型,不需要厂商自己提供资料训练,其实说白了现在的DLSS 2.0就是一个TAA威力加强版
本帖最近评分记录
  • cynic0522 激骚 +1 我很赞同 2020-3-27 19:13

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引用:
原帖由 arex 于 2020-3-27 15:51 发表
期待2077支持DLSS2.0
不是说会支持了吗?

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引用:
原帖由 u571 于 2020-3-27 05:34 PM 发表



DLSS 2.0唯一要求是游戏引擎需要提供时间序列矢量信息(类似TAA/TXAA要求),所以目前只要能支持TAA的游戏有可以很容易集成

2.0只有一个通用模型,不需要厂商自己提供资料训练,其实说白了现在的DLSS 2.0就 ...
牛逼炸裂死了

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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公司修复纹理效果,喷了
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posted by wap, platform: 小米
这个科技真的黑………

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那么,为什么原生的纹理会糊成这样?应该是bug吧?

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