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[新闻] 同人倒逼官方:Alyx的TGA演示取消,是因为刚发售的Boneworks,后者最初是HL2的同人

我感觉有点骗点击的意思,实际上阀门做VR交互还轮不到要靠一个新成立的独立小厂来教的程度,反过来还差不多,当然我觉得Boneworks本身确实是一个非常不错的VR游戏,最突出的方面其实是大量的物理交互效果,在之前的VR游戏里面是非常少见的,但是,基本交互其实主要还是用的阀门在几年前就免费发布的the lab里面那一套,当然有改进,阀门是否有借鉴,说不定确实有一些,但是说成Alyx没有Boneworks做不出来我觉得就太夸张了。。。。。

阀门在PCVR届甚至目前整个VR届都可以说是首屈一指的领军人物,而且是能主导做硬件开发的,包括Boneworks里面用到的十指追踪也都是靠的阀门的技术来实现的,包括控制器上面的各种遥感按钮触摸板等等,这个是需要从最基础的软硬件层面进行大量实验研究才能做出来的,早在the lab阶段就实现了区域范围内的模拟自由移动,而且Alyx立项初期明显就是考虑了各个操作方式来制作的(实际上Steam VR发布的时候在这方面就考虑的很周详),发布的时候也官方确定了会有各种方式自由游玩,现在一个youtuber几句没经过任何证实的话就把阀门打成一个好像对VR一窍不通的新手开发商的程度,感觉是不是有点过头了。。。。。再一个,只要是一直在玩阀门这几个游戏的玩家都应该能明显感觉到,实际上阀门这几年,只要是对外公布过的项目,绝对都是会最终发布的,而且基本上都在给定的时间发布,甚至以前会拖延的DOTA2大更最近都很准时了,Alyx这么正式的公布,我找不到任何理由会因为一个youtuber说他们没解决移动问题就直接把这个项目砍掉。。。。

PS,再说一句,Boneworks确实是一个非常不错的VR游戏,甚至可能是Alyx之前物理交互做得最好的游戏了。


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这件事情我觉得比较不靠谱的是说没解决移动问题导致取消发布,实际上VR里面移动问题并不算是个问题,任何VR游戏都能做到,最多是从生理上考虑有些游戏可能没有提供或者多提供几种选择,用这个问题来作为阀门取消TGA上发布的原因我觉得不怎么靠谱。

还有一个就是阀门实际上算是非常有自知之明的公司,而且很重视版权也很爱才,如果真的是他们看得上的人/团队,他们基本上都是直接谈合作/收购的,之前CS传送门的不说,DOTA2的冰娃就是直接邀请加入,做A牌也是找了几个老牌卡牌设计师来做的,包括最近的DOTA自走棋,也是合作授权,还有之前的看火人团队,也是直接收购,我觉得如果Boneworks团队真的优秀到影响他们对VR的开发方向,应该等不到外人猜测,这个团队估计早就被他们收编了,但是目前看,感觉Boneworks里面的东西大量都是借鉴以前HL2和传送门里面的规则和思路,还有the lab里面一些比如拉拽控制杆直接开关设备,戴头盔进入另一个空间什么的,感觉都是阀门自己做过的东西,而且,Boneworks这个游戏并不是几天前突然就横空出世直接上线开卖的,Trailer都好久之前的事了,实际上关注度也并没有那么高,发售了除了关注VR的基本上都没听说过这个游戏,就算阀门确实没解决移动问题,放个演示,也不至于担心比不过这个游戏而取消吧。。。。各种试玩视频都早就满天飞了。。。而且他们自己也肯定早就接触合作过,用这个作为理由感觉完全不合理啊。。。。临时取消发布什么的,这个在游戏界其实很常见吧,包括大表哥2,TLOU2什么的都搞过,原因多了去了,不是真正在这个事件内部的人员,估计很难知道具体的情况。

PS:还有什么全身建模什么的,这个并不是阀门的风格啊。。。从HL以来他们就没做过这个事,包括传送门,自己的语音都是完全不给的,还有the lab,和最近推出的手指追踪 the lab版本,也只提供两个手飘在空中,感觉差不多都算他们坚持风格的一种了。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2019-12-15 02:32 编辑 ]



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