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IGN的信誉确实大打折扣了

床破时代的美国人也开始玩双标
一边宣称自己打多少分是言论自由,另一边认为读者没有言论自由
宝可梦那次闹剧差不多也是类似的事情,评测编辑直接认为反对者没有发言权,不过那一次Gamespot也有份

就我个人也不喜欢死亡搁浅,但我不能让喜欢的人直接去闭嘴,那是另一码事
但是反过来,在言论自由这块玩双标的个人和机构,也根本不配享受言论自由
更别提我之前扒IGN底裤的不是主观上的言论自由,是客观事实错误,而且是小白级别的

说白了某些新来的编辑属于那种,如果他不是在大网站干编辑岗位,那么他写的东西基本就没人看,的级别,消费的是网站的历史而不是个人水平,而他们自己以为是后者
反过来说,IGN和Gamespot的老编辑现在都纷纷单干了,不屑于和他们为伍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 01:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +2 我很赞同 2019-12-12 17:44

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引用:
原帖由 yu57 于 2019-12-11 01:16 发表
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没错,喜欢ds的只是一小撮,都在Reddit上抱团取暖
如果投死亡搁浅的人少,那么IGN就可以笑话这游戏实际上没多少人支持
如果投死亡搁浅的人多,那么IGN也可以笑话人多并不代表什么,类似的言论国内也很熟悉了,“三亿CF鼠标梦”之类
如果是有人重复刷票,那么拿出重复IP的证据,这不难
直接删了,这是什么玩法?
一开始没有的话,也就没有了,这没问题,本来就不可能所有游戏都放进去
中途加入了,那么也就加入了,为何还要再删除?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 01:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 Zechs 于 2019-12-11 01:31 发表
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人總是輕易相信他們希望相信的事。
你也是幹媒體工作的,別在一個無名Reddit用戶的一個「故事」裡栽了
前面的东西我也不编辑了,就放在那里,给你们看

https://www.reddit.com/r/DeathSt ... irst_place_on_igns/
之前Reddit的主贴和前两个串(未展开子链,改版后就这样)我看了一下,大体上和顶楼写的是一样的,所以我才写了2个回复
你们说有问题,往下拉,拉到下面才有人表示,发言者是IGN论坛管理(Mod),不是主页编辑,投票也是论坛的投票,不是主页的,大概这就是问题

论坛回帖谁都栽过,栽了我也承认,这又不是第一次,对我自己起码都第三次第四次了
只是如果我上当了,那也是上了reddit的当,而不是被国内的二道贩子骗了
我自己更在乎后者而不是前者,因为reddit要骗是骗全世界,中文网站只能骗国内

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 01:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-12-11 02:58 发表
他们年度游戏已经出来了,你们肯定猜不到是什么
https://www.ign.com/articles/2019/12/10/best-games-2019
GOTY没什么,我觉得给Control总比给天外世界或者剑盾强
倒是最佳PS4独占游戏居然给了死亡搁浅是我猜不到的,可能IGN认为提名的其他PS4独占还不如死亡搁浅
群众投票奖还是死亡搁浅,说明那发言确实是论坛管理而不是主页编辑的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 03:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-12-11 03:22 发表


最佳PS4游戏那里特地提到了70%玩家在投票中选择了《死亡搁浅》,想表达的意思差不多就是:巨魔你们赢了。
读者想投什么是读者的事情
我没太看明白,最佳PS4和最佳PS4独占是两个分开的奖项么?这两个中哪些是读者投出来的?
70%那段话的意思是在总奖类别的读者投票里,70%选择了死亡搁浅吧

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-12-11 04:41 发表
双标和川普有个毛关系,或者说美帝这些年一直都双标啊。
不是说跟床破本人有直接关系,而是在时间上和这几年有关系
下到普通百姓上到网红承认自己支持床破就有可能遭到bully,等于从根本上否认自由权
当然我没说所有人都会参与这种bully
类似的事情还有很多,选举是最直接的一种体现
反正现在就是在美国看到“我不同意你的意见,但我捍卫你的自由”这种话也是越来越少
以前美国的双标主要体现在对外政策上,现在这股风气已经开始祸害自己人了
虽然这是民间而非联邦政府的风气,但就是因为源自民间,在思想上的颠覆才更可怕

顶楼翻译的Reddit帖子有误(不是翻译过程有问题,而且英文原帖写错了),但IGN和GS的编辑在推上围绕宝可梦否决读者发言权,这件事可是真的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 05:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-12-11 09:02 发表
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你说的这个根本不是“言论自由”的范畴……

在没有YLZY的国度确实很少人能真正去思考YLZY。所谓言论自由是ZF没有权力让人“因言获罪”,是处理个人(或媒体等机构)和ZF公权力之 ...
是我想多了还是你想少了呢
被有玩家门前科的某个女人直接喷到自杀的抑郁症患者,公司直接解雇了他,可没有选择民事诉讼

退一步来说,民选国家,如果某个意志政府不赞同但有大量民众赞同,那么民众完全就可以把自己的代言人给选上去,当然我指的不一定是是总统,还有下面那些人
即使这些人无法改变美国宪法第一修正案,也可以拿软刀子恶心对面

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-12-11 09:18 发表
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你不理解就不理解吧,反正什么是“言论自由”和你我也没什么关系。想更明白就自己去查吧。此外你说的什么是“暴民政治”这种在古希腊时代就已经在讨论。现代民选国家在设计政体和宪 ...
人类历史上公私权和舆论暴力之间有所区别,但从来都不是可以完全泾渭分明分开的,而是互相影响的关系
也不会存在一个永远不会出问题的机制,想要不出问题就得不断修正,但修正的方向是好是坏,不开上帝视角也无法保证100%正确
拿网络来说,IGN和Gamespot的编辑没有封掉反对者推特账号的权限,但他们使用的是把反对者集体打成“永远长不大的老屁孩”等帽子直接扣过去
这是现在愈演愈烈的一个情况,过去常见于国内论坛,但现在欧美网络也越来越常见,扣完了帽子就直接否认对方的一切言论了
当然“欧”和“美”在某些方面还是要分开讲,公权力对私人舆论的侵害,欧洲比美国严重得多
因为欧洲(尤其是西欧一些国家)是屁大点事就真的给推特账号禁言的地方,因为他们把政治正确写成法律了

即使我再鄙视IGN,我也要承认Reddit那帖子确实有问题,主观言论有探讨的自由,客观的东西错了就是错了
当然永远会出现这样的争议:A认为这是主观问题,B认为这是客观现象,两派再反复争执不休,这种事情不要说5000年,就是再过5万年也不会发生变化

咬文嚼字“舆论暴力是否属于言论自由”,并不是这个帖子想要讨论的东西
我要说的是,有没有“我反对你的言论,但我支持你拥有发言权利”这个基本共识
IGN和Gamespot那俩编辑表现出来的模样,就是没有,只是他们没权力把对面的推特账号都封了而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 09:33 编辑 ]

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原帖由 Zechs 于 2019-12-11 09:35 发表
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诚心的建议:讨论游戏界的话题就好。
讨论宪政需要法律知识为基础的,说得越多暴露的也越多。
回到本帖话题,作为媒体人基本的职业素养我觉得是应该有的。时讯不同于评论,如果全 ...
我不是亨利,这里也不是水区,我承认我跑题了,所以我会适当打住
但到底是不是“说的越多暴露越多”,我说1句话你就认为我只知道那1句么?
你要这么想,那你开心就好
我一直认为哲学的东西是大部分人都明白的(虽然不是所有派系都明白)
学习的过程主要是一个术语界定过程,把话术弄得更严谨,也就是楼上所说的“函数取值定义域”
毕竟这又不是量子力学,没那么玄幻

Reddit的问题我在另一个帖子回复了
投票排序制有利有弊,对于toxic的帖子是弊,但如果一个子板气氛相对健康,那就是利
何况时间排序制的Era也有个转载帖,里面还是Era一贯的自说自话,也没比reddit好多少

我在本贴的整个过程是,程序在窗口后台读盘,我在缝隙中偶尔切出来看两眼网页
看到这么个中文帖子,去搜英文原帖,看了一页,没发现问题,然后回了两个帖子,就是这样
可以说往下拉就能看出问题了,但我已经说了我是这么个状态,而不是你想象的“正襟危坐,如临大敌”,那就太滑稽了

所以我抽空回两个帖子,和正经写一篇长文,是两码事,后者哪怕是在论坛随便发着玩的,我也肯定会花更多时间去查清楚
当然,如果说,我没搞清楚就回帖了,带坏了风气,看了我的回帖是浪费其他人的时间
这种指控,我完全接受,我不会因为随便回两个帖子就逃避责任,我甚至反复强调“说错一句话,你们记住我一辈子也没关系”,这“一句话”当然包括任何“随便回帖”
但这句话的反面就是,只要我想,我也可以记住你们一辈子,彼此彼此

说的再难听点,你这种ID的意义也就是在这种时候把我戳了,一千个回帖你能戳一个我就算佩服你了,因为本来我就不会对你报太多指望
而且在论坛上直接被指出有问题,总比过了事情之后再被其他人指出来更好点,我宁可是这样的结果
你之前啥模样我心里清楚的很,看到你切简体我就想笑,没必要的,从你换ID的第一个帖子起,我就知道你是谁,从之前随地大小便到现在这个模样,我还得承认你有进步了
没人不犯错,这么宣传自己的人,一定是为了掩盖未来更大的错误,但我犯错的次数比大部分人都少,就是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-11 10:03 编辑 ]

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原帖由 DarthVadar 于 2019-12-11 11:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
ign不过是说这些投票/刷票的是脑残粉而已,mc是干脆直接把玩家评分删除了。
MC那个事我没仔细调查过
主要是玩家评分条件太低,我也不会很在乎
但我亲眼见到的,起码几年前动视等公司就批量制造小号在上面刷分了,好几个ID分数和评论都是相同的
所以我觉得不在乎,但在乎的人会认为应该整顿,但0分和10分都算很荒谬的,都应该整顿,具体如何下手,很麻烦的

非要在乎的话,日亚顾客评分起码还有个购买的门槛,Steam评价同理
这些东西不能和媒体评分直接拉去比较,但起码比MC评分合理多了,也比较能反应游戏的缺点

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-12-11 12:11 发表
给只狼还不如给鬼泣5
我认为只狼完成度确实比鬼泣5高
但对于IGN问题不在这里,而是鬼泣5没有GOTY提名,但宝可梦剑盾和天外世界有

鬼泣5确实存在争议,但这俩游戏争议可比鬼泣5大多了
相比较之下,Control的争议都要小点,起码Remedy是第一次做这个类型,还有鼓励创新的因素在

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原帖由 夏青 于 2019-12-11 15:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
只狼看起来群众基础并不是很好,还是门槛太高吧
我不习惯用“群众基础”这个词,太玄学了
销量是什么,那倒是很好解释的,但TGA这个投票的人数和销量有关,却不是完全成正比
因为买游戏的人不见得都会去投票

https://thegameawards.com/brackets/players-voice?round=2

具体来说,大乱斗是这些游戏里销量最高的,也是投票数最高的
但剩下的就不成正比了,死亡搁浅销量应该不如Rebio 2,但得票数却高一点
只狼的销量低于Rebio 2,高于鬼泣5,远高于星神链,但得票数却非常接近

关于死亡搁浅的销量,NPD那边的Mat也表示不好预测
因为这是老导演,新IP,哪一边会对销量起到更大的影响,Mat自己也不好判断
当然再过个几天NPD的11月数据就该出来了,到时候也不用猜了

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原帖由 88ace88 于 2019-12-13 01:20 发表
posted by wap, platform: 小米
就给搁浅打满分的那些媒体,也好意思拿这事来吹,有些岛粉真就是和他们那转推媒体满分图的偶像一样low啊。
死亡搁浅那张满分媒体图,和2014年的命运1差不多
非要说区别的话,还是有点的,命运1的很多满分媒体甚至都没有收录进MC
死亡搁浅的一些满分媒体是收录进MC的,但有一些存在感稀薄,有一些前科劣迹斑斑(游民星空),有一些是历史价值很高但现在编辑部早就彻底换掉了,可视为新媒体(EGM)
有大量内容产出的实干派媒体,大部分给的是70-80这个中等偏下的评价,不打分的大部分从评语上讲也是中等评价

所以死亡搁浅现在的评分比刚解禁的时候翻了一倍多,但还是维持在82分,评分翻倍,平均分几乎不变
MC有这种动态维持效应,如果后发评测觉得前面的平均分高了,就会故意往低打一些,反之亦然
我可以反对某一家媒体,但我从来不会反对整个MC的平均分(PS2时代和手游是另一回事,那是媒体太少了,样本小自然就不太行,老游戏还是得看GR,虽然GR关了也是个麻烦事)
即使出现了和大量玩家预期相反的事例(这种事例一年也没几次,属于罕见情况),也可以找到各种实际的理由,比如恶灵附身2平均分更高是因为技术上更成熟,之类
可以不赞同这个平均分,但不能说这个平均分是毫无道理,毫无逻辑的,只是这个道理和逻辑未必合乎每个人的口味

所以满分多是事实,但平均分只有82也是事实,大部分人更在乎的是平均分
整个事件最大的问题在于小岛说的那句“美国人更喜欢FPS口味单一”,这个确实low了
但IGN反驳“打分的人来自澳洲”,这个反击也挺low的,因为表面上看是反击,实际上是承认了这种偏见,承认了小岛的观点
真正切中要害的反击,应该是翻出各国销量数据,证明美国虽然FPS销量高,但口味其实比欧洲更丰富,FPS之外的作品(除了足球)在美国比欧洲有更大的市场,这是事实,也能从根本上驳斥小岛

另外就是“一家媒体有N个编辑,是不是无法视为一个统一传声筒”“某游戏评分在一个网站最高,网站却不给GOTY却其他奖”的问题
整体来说,一家媒体,还是可以视为统一意见的,但这主要取决于主编干不干事
主编的责任,就是调和不同编辑的意见,让他们的评分最后能够保持一个相对的,大体的一致标准
比如鬼泣5要是给了10分,那为了统一标准,完成度更高的只狼也要给10分,否则难以服众
反过来说,如果鬼泣5只给了8分,那么只狼至少也应该给8分
除非这个评测者给出更详细确切的特殊标准,比如只狼虽然一周目完成度高,但鬼泣5是多周目挖掘性更强,我代表的不是一周目玩家,而是多周目玩家,这倒是说得通的
但我目前还很少看到亮出这个标准的人,也许年末各家媒体自己评奖的时候会有

很多媒体把评分取消了,其中一种原因(但不见得所有媒体都是这个原因)就在于,主编自己不足以服众,下面的编辑都不听他,内部就吵起来了
那么为了避免这种争执以评分的形式直接暴露在外部,取消评分就是一个很直接的选择
编辑依然会在评语里给出“推荐,不推荐,中立”的态度,只是这个选择不会变成量化评分
这样一来,同一家媒体的不同游戏评测,也不会被拿来互相比较分数了,因为没有分数了,只能比好评或差评,都是好评的话,也没必要直接比个高低,除非评语里直接写了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-13 02:39 编辑 ]

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