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[业评] 不是很理解,炉石这游戏为什么做成这屎样

这游戏功能很简陋,大部分成本都花在特效上了,其实细节一泡污

之前把前两回合的思考时间调短了,其实这个早该调,游戏都出了好几年才想起来,只能说制作组的精力根本没放在游戏体验上,就想着怎么出新卡压制老卡然后迫使玩家课金
挂一漏万,这游戏的问题太多了,有不少是从游戏出来那天就存在,到现在也没改

当然最核心的还是游戏系统,总结就是一句话:当一个对战游戏的运气成分超过了50%,那么这游戏就已经没有意义了(和猜拳或是掷骰子一样)

[ 本帖最后由 道克斯 于 2019-9-20 12:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2019-9-20 15:15

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2019-9-20 12:54 发表
炉石的运气绝对低于30%
这就像你跟王楠打一个球,也可以先手擦边赢她,但是打10个你一定输
我打乒乓球肯定输王楠,但是我打炉石不一定输hunterace

我技术没王楠好,运气再好也赢不了
我技术不如hunterace,但是运气好也能赢他(卡组克制,发牌员帮忙)



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引用:
原帖由 @darkgame  于 2019-9-20 14:10 发表
说炉石的运气游戏这种论调,几年前看的多,
现在很少了,因为大家发现,打的好的永远等级好,打的差的永远等级差,炉石确实是个技术游戏.
我这月打到传说160名,但是我是个很菜的选手,基本就靠运气
现在运气走了,我也跌倒1000名以外了
这游戏最能体现技术的地方是卡组构筑,但是即使你构筑的再“完美”也会被特定的卡组克制、也会被发牌员玩弄,对局开始后玩家能控制的部分真的太少了

说这游戏运气成分不高只能说你还没玩明白


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检测运气成分也很容易,就让ai和人打,如果ai不作弊,胜率应该比人类高不了多少

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引用:
原帖由 sonnen 于 2019-9-20 14:51 发表
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我也同意,炉石的随机卡随机性太大了,这非常不好。所以才有之前的orange弃赛。
弃赛的是Ostkaka,大优叫杀的场面被“骨灰盒”翻盘,换谁心态都得崩
神奇的是在这场赛事之后的游戏补丁调整方案里,并没有出现这张版本新卡

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