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[业评] 不是很理解,炉石这游戏为什么做成这屎样

炉石现在确实是垃圾。但完全不是楼主描述的这种垃圾。
20级...真心不需要什么卡组,就纯白卡组,稍微理解一下卡牌描述,就可以了。
炉石真正垃圾的地方是在于
1.随机要素太乱来,以随机来掩饰设计能力的低下,给玩家洗脑说娱乐性和竞技性不可兼得。于是炉石里的天梯等级无聊至极。实际上天梯只有3个等级的玩家,传说,低保,其他。等级完全无法说明玩家的实力,而这3级之间跨度太大,让人没有进步的动力。
2.由于1的影响,5级开始,尤其是3级到传说的体验,简直糟糕至极。实际上上传说并没什么太多技术含量,用一套主流中速卡组或无脑控制卡组,稍微了解环境,再了解一下自己卡组的关键要点,上传说就是时间问题。问题就是,3级到1级,就是一个运气游戏。对游戏的理解在这个段的影响其实微乎其微。无聊得扣卡。
3.暗改概率和强制教玩家玩游戏,丧心病狂抑制玩家创造力。

我以前上过4次传说。弃坑两年来N次想捡回来,就是为了完成网易盒子的“5次传说”成就,奈何次次被暴雪爸爸教做人,真的玩这个游戏就是自己跟自己过不去。


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2019-9-18 10:34 发表
其实你们知道么?为什么要这么设计。
卡牌游戏都是有运气成分的,不然就变象棋了,关键是度。
运气其实是鼓励新手的一种方式,没有运气新手更难赢。
另外就是,很多时候你输了并不单纯是因为运气,但是你可以找到 ...
不敢苟同。
你说的我能理解,的确有时候是自己的失误,如果改进自己的细节会提高胜率。但问题就是再怎么提高技术也就那样。
炉石的技术本身深度太浅才是问题。努力和回报极其不成正比,大部分情况不如交给时间去堆。暴雪自己也不鼓励玩家提高技术。让游戏的环境变得异常浮躁。
我试过全程奶骑,冲到1级5星,然后被发牌员制裁的恐惧历历在目。然后换成中速鱼人骑无脑上传说。
还有一些曾经真有技术含量的卡组,奴隶战,冰法,都被暴雪自己砍掉。这就是暴雪格局低的体现。自欺欺人说没有自闭卡组的环境才有趣才能吸引新人。
自闭卡组确实有负面的问题,但是傻大粗直接砍掉绝对是最蠢的做法。
说到底,玩炉石多了就会发现,暴雪一直在尽可能降低这个游戏的技术含量。所以炉石个硬伤是骨子里的。你每回合的选择就是极其,极其,极其有限。
所以难怪大家抱怨这是个运气游戏。运气可以存在,但炉石留给玩家发挥的余地实在太少,这才是运气占比大的根本原因。

[ 本帖最后由 hatesisu 于 2019-9-18 12:27 编辑 ]



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  • 道克斯 激骚 +1 恭喜发财 2019-9-18 14:44

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