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[专题讨论] 其实操作难度才是小众游戏越来越边缘化的根本原因吧~~~~~~~

你有没有过这样的经历,向一个朋友推荐这个游戏,得到的倒不是排斥,而是这样一句话:


“我手残,我不会玩。”


的确,再好玩的游戏,也得会玩才能享受乐趣。要是一出来几下就挂掉,如何才能体会这个游戏的精髓?


曾经有人简单的把电子游戏分为两种,文游戏和武游戏,考验操作难度和反应速度的,就叫武游戏,你泡杯茶边喝边玩的,是谓文游戏


FTG游戏,你不会几套连招,打电脑都不可能赢;STG游戏,你不会凌波微步一样的躲子弹,第一局见不到BOSS就得完;像洛克人和忍龙这样的重度ACT,更能虐到你怀疑人生


反过来就是文游戏了,RPG游戏,大不了我练练级;战棋策略游戏,只要认真合理的组织战术,没有过不去的坎;AVG游戏更好办了,这个选项死了,下一次我就选另一个呗!


操作的难度,抬高了武游戏的门槛,老玩家认为难度越高越好玩,对于新手却很不友好,最后变得孤芳自赏,陷入恶性循环


降低难度取悦大众如何?谈何容易,首先老顾客就不买账,市场上多得是画面精美、剧情也凑合的电影式游戏,你拿什么去跟人家竞争?


玩游戏,在这个浮华社会本来就是小众的娱乐方式,主机和掌机游戏,在游戏世界里也越来越沦为一小撮,最后你喜欢的游戏类型还是小众中的小众,错的是全世界还是我?


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