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经典游戏怀旧专区
» 其实操作难度才是小众游戏越来越边缘化的根本原因吧~~~~~~~
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[专题讨论]
其实操作难度才是小众游戏越来越边缘化的根本原因吧~~~~~~~
DoloresI
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发表于 2019-8-5 12:23
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你有没有过这样的经历,向一个朋友推荐这个游戏,得到的倒不是排斥,而是这样一句话:
“我手残,我不会玩。”
的确,再好玩的游戏,也得会玩才能享受乐趣。要是一出来几下就挂掉,如何才能体会这个游戏的精髓?
曾经有人简单的把电子游戏分为两种,文游戏和武游戏,考验操作难度和反应速度的,就叫武游戏,你泡杯茶边喝边玩的,是谓文游戏
FTG游戏,你不会几套连招,打电脑都不可能赢;STG游戏,你不会凌波微步一样的躲子弹,第一局见不到BOSS就得完;像洛克人和忍龙这样的重度ACT,更能虐到你怀疑人生
反过来就是文游戏了,RPG游戏,大不了我练练级;战棋策略游戏,只要认真合理的组织战术,没有过不去的坎;AVG游戏更好办了,这个选项死了,下一次我就选另一个呗!
操作的难度,抬高了武游戏的门槛,老玩家认为难度越高越好玩,对于新手却很不友好,最后变得孤芳自赏,陷入恶性循环
降低难度取悦大众如何?谈何容易,首先老顾客就不买账,市场上多得是画面精美、剧情也凑合的电影式游戏,你拿什么去跟人家竞争?
玩游戏,在这个浮华社会本来就是小众的娱乐方式,主机和掌机游戏,在游戏世界里也越来越沦为一小撮,最后你喜欢的游戏类型还是小众中的小众,错的是全世界还是我?
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发表于 2019-8-5 12:50
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发表于 2019-8-5 14:57
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你这明显是倒置因果 是因为玩家的数量越来越多才导致操作难度越来越低 操作难度大的游戏才变成了小众游戏
比如现在打飞机是小众游戏 80年代呢?没打飞机你好意思出主机?你好意思开街机厅?
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发表于 2019-8-5 15:18
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什么算是大众游戏,吃鸡吗?你说的那些游戏,再手残,起码还能看得到敌人,知道往哪个方向打,搁现在的标榜真实性的3d越肩吃鸡游戏,碰到左右两侧有敌人但是在屏幕上却看不到时(现实中你眼角余光能瞥见的吧甚至你稍微扭一点头就能立马瞄准的目标),在屏幕上从你往左右划拉再到你用瞄准镜瞄准再到开枪,对于连2d游戏都玩不转的玩家,这一过程你才是真正的手残~~~ 真实性?全自然色立体真实画面?呵呵
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本帖最后由 okiyo 于 2019-8-5 15:21 编辑
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发表于 2019-8-5 15:20
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是的
以马里奥为例。。。。无论是3D版还是2D版,我都喜欢。而且当年都玩的很彻底。。。
但现在回过头来,再重新消遣玩玩。。。却只想玩2D版。。。3D版不想碰
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发表于 2019-8-5 16:37
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现在游戏的操作门槛比fc时代低太多了,只是人也越来越浮躁了
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发表于 2019-8-5 16:43
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是的
那些不背板的fc游戏,一切平台类,一个都不想玩,三条命,第二关就死翘了
只能说人越来越浮躁
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发表于 2019-8-5 16:55
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说不会玩就不玩的只能说你选择太多,
小时候全屏平假名,一个字都不认识,不都通关了嘛
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发表于 2019-8-5 21:59
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当年变巨三国和乱码同X生都能强行打过去
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本帖最后由 manatsu 于 2019-8-5 22:00 编辑
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