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[业评] 【因爱生恨】我觉得只狼会和大表哥2一样,随着热度消退恶评逐渐增加

这么说吧,这个游戏官方钦定的逃课手段,其实打BOSS你死几次以后他就会直接告诉你了
剩下的很可能都是玩家开发出来的而已,不是官方的本意

大嫖客2其实跟只狼不是一回事,发售前官方一个劲宣传和gameplay无关的细节(比如马的蛋蛋),当时一些人就已经预料到这游戏不会好玩
只狼有些东西在之前的试玩版里没有体现的很明显,比如BOSS强度,因为试玩版调整过了

另外也不是说对只狼不满的人第一天都憋着,这游戏很多问题确实是前期不明显,中后期才会体现的明显
第一天晚上大家都在开荒,撑死打到天守阁,想走更远的那得熬个通宵了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 22:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-25 22:57 发表
fs这个工作室在魂系列之前就是做act的,不存在什么第一回之类的,估计是那批老人走后,现在这批人就只会做魂了。

船长来科普下这个工作室现在的构成?
我没研究过人员构成
但这其实无所谓,因为FS之前做的大都是是些75分游戏
我不可能昧着良心说那些作品比90分的只狼更优秀

喷只狼的人也分成两种,一种是大体上否定这个作品的
另一种是认为有问题但瑕不掩瑜的,我就是这一类
在这一类里还有对数值不满和对系统不满的人,我主要是后者,在我看来数据只是一个补丁的事,核心系统的问题更严重

至于数据上,做纯单人游戏的动机我能理解,但是这次做成ACT而非ARPG,其实没有什么必要
改成可以练级加HP的设定对这游戏也没什么实质性的破坏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 23:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 cjh198669 于 2019-3-27 07:58 发表
posted by wap, platform: Android
老贼怎么就是不愿出个bossrush啊,有时候就想再打打boss
可能原本有这个功能,但是因为赶着发售取消了
最明显的例子就是打败BOSS后给你一个“战斗回忆”,然而除了加一点攻击力之外什么用都没有
按理说都叫“战斗回忆”了,那就应该是让你重温BOSS战过程的


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