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[业评] RE2也出了快1个月了,差不多要给BH系列再重新排序一下了。

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原帖由 古兰佐 于 2019-2-21 18:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
只算正统系列,0,1,rebio,2,RE2,3,CV,4,5,6,7。11部,移植版高清版直接合并。
光枪系列不算,两部垃圾TPS不算,启示录两作背景很特殊,一个是掌机首发一个是分章卖评价有点难 ...
Posted by: HUAWEI ALP-AL00
看到古生说4排第一 我就基本认同了这贴的观点 没有了三上CAP不知道生化的路应该往哪里走了

仔细看看三上其实是经历了几个时代的进化 从1到RE1 三上讲剧情做了扩展和补完 让这个漏洞百出的故事有了一个相对的可以展开的初代时间线

到了4三上作为一个领导也一直在思考这个系列应该做出怎样的变革

到了恶灵附身 机能在这时候能完成大部分设想 内存和显存也不在是瓶颈 其实就是把这么多年的尝试以及工作经历的好点子一次性柔和进游戏里面

其实这才是真正的生化危机5(竹内的5我很赞同古生的说法 没事上线配对突突突还是很好玩的就是3D魂斗罗)

三上作为导演的天分在我看来要强过很多日本制作人 好的导演一般都是原创和开创 每次三上来做的事情就是讲个新故事 创造个新框架 恶灵的莫比乌斯公司和安布雷拉都是一样的可以延伸的 但无奈现在都公司不想CAP那样会运营 如果交给cap相信还能运营个10年 20年 也许恶灵2也会想生化2成为一代人的记忆

老生化不说了 这次的2是个注重演出的画面精致的快餐游戏 看看画面体验下剧情就够了

生化危机7这游戏我想说只能做成第一视角 和RR2的视角一样就没什么恐怖感了 VR的加入都是革命性的(这里给没玩过的人提个建议 这个时代的小机器人VR和生化7VR是必须要体验的作品 这种体验是第一次开创性的有别于其他玩游戏翻天覆地变化的革新体验)这部游戏CAP投入的资源要远大于RE2 能看出CAP在尽力的创新和扩展这个系列 想让这个IP能再次延续个20年

我不认同7是2的试验品 如果这么说的人肯定没玩过7 我觉得从故事规模场景设计上2才是用7的边角料以及思路 敌人换皮做出来的

没有了三上真司 生化这种美式的生存恐怖之中带着爆裂爽快感的游戏早就失去了灵魂


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Posted by: HUAWEI ALP-AL00
建议你体验下vr再来喷



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