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[业评] RE2也出了快1个月了,差不多要给BH系列再重新排序一下了。

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只算正统系列,0,1,rebio,2,RE2,3,CV,4,5,6,7。11部,移植版高清版直接合并。
光枪系列不算,两部垃圾TPS不算,启示录两作背景很特殊,一个是掌机首发一个是分章卖评价有点难。特别是启示录1,你第一次接触是3DS版还是后来的家用机版,你喜不喜欢开3D,对这部游戏的评价都会有很大变化。

那现阶段这些作品,个人的排序是。
4>RE2>rebio=3=5>2=1>7>CV>0>6

4当之无愧的系列第一,最大的优点还是对游戏节奏的把控之好是其他任何一部作品所没有的,游戏内各种BOSS战混战的高潮和中途跑路欺负杂兵的设计已经到了教科书级别,而且小游戏的佣兵模式也整整影响了后面两部作品并单独出了一个游戏,虽然称不上前无古人后无来者,但能做到这个层次的游戏绝对是凤毛麟角。
诚然BH4的操作系统由于是沿用了老BH的坦克操作,对于现在习惯FPS操控的玩家来说上手需要习惯时间,但是游戏里敌人的数量,攻击模式,频率也是对此作了精心优化的,只要花点时间习惯这个操作模式,这点也不存在太大问题。

RE2虽然也有不少缺点,特别是在剧情交代上,对比原作,原作是用心在演绎一个有一定槽点的剧情,这次是在用脚演绎一个平平无奇的剧情,表观里关差异化也做得太小。但是总体而言,RE2作为当年让人如痴如醉的BH2的重制版,是可以给上一个高分的,总体没有太画蛇添足去追加些多余的东西,也没有明显削减原作的魅力的点,一开始被吐槽的俩主角太丑,实际玩下来也不觉得有啥问题,特别是CLAIRE是越看越喜欢。游戏配合最新TPS玩法,再度给大家提供了一款优秀的僵尸恐怖游戏。一路尾随的暴君可以说是游戏里非常大的亮点,让人对RE3里追踪者的表现展开了无限遐想。
之所以把RE2排在第二,是因为RE2有着一个和BH4极为类似的优点,游戏节奏感很强,只不过和4不同的是,RE2的节奏感有个条件就是要非常熟练。
RE2的节奏感到不是因为4那样超强的设计,而是和超短的游戏流程以及现在强大主机机能下几乎无缝地跑酷有关,对比BH4一个高潮后只是想试试枪就进入下一个高潮,这次RE2多周目后则是刚结完一个谜稍微向下跑一点就把下一个谜题给解掉了,总是忍不住想花费不到两个小时去通一遍,有一种玩一款优质老动作游戏的感觉。
当然快速通关的话老BH大多数作品也都两小时左右,但那些作品有开关门之类的要素,让游戏的节奏感不如RE2。

REBIO,3,5并列第三。
这三部个人觉得不相上下难分高下,REBIO是当年再度让BH有恐怖感的游戏,精雕细琢的画面,较高但又合理的难度,让这款游戏也是大放异彩,但是在流程设计上还有一些小小缺陷,而且在追求角色动作真实感后,游戏节奏感受到了一定的破坏。
          3可以说是爽快流老BH最成功作品,整个流程设计一气呵成没有太多回头路,武器丰富各具特色可以尝试不同的立回去通关,虽然整个游戏长度不算长,但确可以作为动作游戏反复玩。而在这样一款追求爽快的BH里,依然能给玩家心理压力和恐怖感,追踪者的设计也可以说是此游戏的点睛之笔了。
          5就本身完成度而言是在4之上的,但5之所以能有这个完成度,完全是站在了4的肩膀上,而且5游戏里过亮的画面,白痴的队友,捡弹药的多余动作,还是有不少让人不爽的改恶点。只能说,如果能找到个志同道合的好朋友双人当成3D魂斗罗打,5还是很不错的。

2,1并列第六。
2是当年制造了一个神话的游戏,无论是推翻了的1.5,还是依靠2的体验版和完美存档又大卖了两遍的1,还是当时很有想法的男女主角双路线表里关的设定,都是极具影响力和震撼力的,只可惜2的难度实在太低,可以说是BH系列最低的作品,这让1过来的老玩家会觉得有点不爽,而且当年双路线表里关的设定就给这款游戏带来一个同一个谜题两人要解两遍,同一把锁两人要开两遍的巨大矛盾,这甚至还影响到了RE2。
1作为当年的开山之作,一来其本身就意义非凡,二来虽然初代也有不少不成熟的地方,但是作为一款高难度的恐怖游戏,完成度却相当不错。只可惜对比后来的各种作品,1还是差那么一口气的。不过以1为界线,在此之上的,都是BH系列的佳作。

7,很多人对7的评价就是,如果不挂BH这个标题,就是一款好游戏,而且也是VR现阶段最佳游戏之一,2017年还获得了TGA的最佳VR游戏大奖。7另外的一个功劳就是似乎提供给RE2一个很不错的引擎,让RE2有着相当不错的完成度。其实如果不是追求主视点,追求VR,再多融入一些过往BH剧情层面的要素,7还真的可以进入BH佳作的大梯队里,现在只能算是BH凡作。

CV,虽然相信很多SEGA党对CV有着很特殊的感情,但是个人觉得CV作为BH系列的一作实在表现很一般,首先就是流程又臭又长,老BH很大程度上都能当做快速通关的跑酷游戏玩,CV就成了一个半马,或者说四分之一马,累得半死还很无聊,游戏里的解谜和在两个场景里反复转悠开门让人会觉得重复劳动感太强。而CV最大的缺点还是手感,游戏跑动起来的感觉和其他任何一作BH都不一样,没有123的速度感也没有REBIO 0的真实感,然后枪械射击到敌人身上的打击感也很怪,敌人死亡的时候竟然还会保持一段时间的可瞄准判定让手感变得很糟糕。只能说CV最大的优势还是那用全3D描绘的老BH画面很有感觉,然后就是CLAIRE这个角色塑造比起2更上了一层,因为CV而粉CLAIRE的人应该不少。BH凡作。

0,0可以说是一部非常可惜的作品,如果游戏里能改善两点,那这款游戏也是可以挤进佳作行列的。一个是那个该死的绳索枪,一个就是太过苛刻的道具栏限制。如果游戏里把绳索枪改成入手后就成为不占道具栏的固定道具,然后把猎枪,霰弹枪等占两格的武器改成1格,这个游戏评价会好很多。取消次元箱其实不算什么问题,事实上之后的BH作品也在努力回避次元箱,而且BH本质上是一款需要动脑子的游戏,怎么处理道具一直都是需要仔细考量的,这个个人觉得不算缺点。

6,6的唯一贡献就是rasklapanje让ryona党有了大量猎奇素材。如果6当年交给一个更懂BH一丢丢的制作人,然后全力制作LEON部分,那这游戏或许会有不同的评价,只可惜历史没有假设。

[i] 本帖最后由 古兰佐 于 2019-2-21 21:02 通过手机版编辑 [/i]


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好贴!顶



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2的地位,rebio的地位是高于re2的,re2跟3差不多


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2第一 其他无所谓
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-21 19:31

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引用:
原帖由 天堂 于 2019-2-21 18:28 发表
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2的地位,rebio的地位是高于re2的,re2跟3差不多
这怎么可能,刨去画质音乐读盘这种因为机能飞跃带来的强化,RE2的整体水平肯定超过3的。

另外,RE2的克莱尔我也是越看越喜欢,那个小圆脸第一次看到简直不能忍,现在发现并不是卡普空不会做网红脸,因为这个脸看上去显得年轻活泼,更加符合大学生这个设定。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-2-21 18:42 编辑 ]

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5的队友一点不白痴
我玩pro难度通关了好多次 每次都交给ai一把狙完事

清小怪的速度堪称一绝 觉得蠢应该是没有好好利用三个命令的关系

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2 4 cv rebio re2 7 3 5 1 6 0
个人排名,非理性掺杂了很多个人感情

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re2专家难度打s+确实挺好玩的   既要背版  又讲究操作 还要规划资源获取  整体打9分没问题  唯一缺点就是短了点  至于剧情就那回事  怎么编都可以

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生存恐怖的生化和动作射击的生化很难混合来排吧

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2019-2-21 19:08 编辑 ]

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这排序标准混乱

lz自己说了5之所以好是站在了巨人的肩膀上,然后5的排序低于4

然而站在巨人肩膀上的RE2排序又明显高过2?

每个人玩游戏的角度不一样,少数人玩速通,多数人的核心体验都在头2遍的流程上,这个角度出发2、3、rebio的排序肯定高过RE2。

RE2玩起来节奏感稚嫩的很,警局和下水道就是两个游戏,表里互动还被删,剧情你自己也说了,然后就因为开门没动画了方便速通玩家了就能换个节奏感提升?然后排序历史第2?那nds的死寂应该放到和RE2并列的地方

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-2-21 19:14 编辑 ]
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-2-21 19:33

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偶尔打开生化5玩把佣兵还是爽,比启示录的突袭模式好多了

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-2-21 18:40 发表


这怎么可能,刨去画质音乐读盘这种因为机能飞跃带来的强化,RE2的整体水平肯定超过3的。

另外,RE2的克莱尔我也是越看越喜欢,那个小圆脸第一次看到简直不能忍,现在发现并不是卡普空不会做网红脸,因为这个脸 ...
不敢苟同,刨去画质音乐读盘,3的玩法多样性可秒RE2,追踪者可杀可跑的选项就很大程度上增加了玩家代入感,杀掉还有各种奖励。而不是RE2那样除了跑没的选,暴君笨的毫无压迫感。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-2-21 19:26 编辑 ]

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lz夸4代还并不很完全...但基本的点也说到了,赞



好吧我是4代脑残粉...

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个人觉得re2排不了这么前

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5代捡取道具的动作是技术进步,可惜6代,re2又取消了,就好像老生化有开门动画,后来技术进步就不需要了一样。

[ 本帖最后由 无线路由器 于 2019-2-21 19:48 编辑 ]

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