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有一说一,我对自5代以来【精细有余,灵气不足】的生化已经绝望了

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原帖由 @Wiedzmin  于 2019-2-8 14:35 发表
我觉得6就不错,某些地方确实要改还是大方向没错,7才是倒退,至今没买
在泥潭说6有一点优点就是zhengzhi不正确要收到批判。


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原帖由 @mushroommg  于 2019-2-8 12:44 发表
自从楼主对6首肯以后,你的表态我一直当反向指标看的233
你意思是5、7、2re很好
启示录1和2、6一般?

6一般也罢了
启示录系列还是挺好的。



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原帖由 @newkyo  于 2019-2-8 22:02 发表
这特么喷生化6的队形过了几年了,还没散队么?
那么,谁跟我说说比5代这个 阳光下的恐怖 差在哪?
顺便还有魂2,说说比魂3这个依旧传送的 亲爹纯味 差多少?
哦还有DMC,谁告诉我比4代的,帅哥,无敌手,来两遍,差多远呢?

本帖最后由 newkyo 于 201928 22:02 通过手机版编辑
bio6确实比5要差。流程冗长,节奏控制,手感,战斗设计等。但是也能看出一些努力求新求变的方向,值得鼓励。可惜团队实力不行。
原罪贤者的水平挺高。比毫无新意,连系列赖以成名的关卡恶意都消失殆尽的3代好太多了。
鬼泣不熟,不发言。

本帖最后由 恶兽之魂 于 2019-2-9 00:06 通过手机版编辑


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原帖由 @majian1  于 2019-2-9 10:04 发表
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Rebio2前期警局做得非常好,场景好,画面好,恐怖感足,压迫感有,弹药也少,流程也很好,比起原版本要你不断的重复跑路好多了,“生存恐怖”的气氛已经做到十足,中期下水道太过恶心,设计感明显不好,后期研究所应该是赶工赶出来的,谜题流程实在太直线,弹药也是大量提供,生怕玩家玩到这成死档。

把Rebio2分成三段的话,警局满分,下水道7分,研究所6分。其他地方不如原版的就是表里关卡区别不大,双主角之间互动实在太少,不过原版本据说是衫村升写的剧本,这个Rebio2比不上倒也情有可原。

如果Rebio2能再有半年时间设计研究所和剧本打磨的话,我相信评价会更好,感觉还是赶工的锅,你说基本功差,但是警局这部分是绝对不差的,生化危机的精髓无一错漏,一到手老玩家就知道这纯正的生化味,老玩家想要的都做出来了,基本功哪里差了?所以我认为还是赶时间。
警察局那边确实同意你的说法。
但是说基本功差,首先就是说整个流程的节奏控制问题,暴君在警察局结合装备不完善时给了很大压迫感,但是中后期弹药充足了反而不太出现了。至于表里关卡雷同浪费时间什么的缺陷就更多了。其次就是2re里所有的游戏要素基本你都能在系列前作里看到,1re的防御武器,3的弹药合成,4的格子,5的快速换枪,7的钳子(噗)。。。应该是没有2re独有的创新要素吧??草药BUFF的实用性太低了

本帖最后由 恶兽之魂 于 2019-2-9 10:37 通过手机版编辑

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-2-8 13:22 发表
楼主确实是反向指标,这系列我最讨厌6 启示录 启示录2
我记得6的销量在系列top3了,第一是5代
你讨厌就讨厌吧,呵呵。

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