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二表哥毫无创新啊,或许3a游戏就不该要求创新

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如果游戏和真实完全一样,那还要游戏干嘛?


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原帖由 @夏青  于 2018-10-30 09:39 发表
现实里你能重返西部体验荒野?
如果有时光机能让你回到西部,你去么?我肯定不去,有舒服日子不过,自己找不痛快么?

我的观点就是:真实性要为游戏性服务。

本帖最后由 魂影 于 2018-10-30 09:44 通过手机版编辑



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原帖由 @夏青  于 2018-10-30 09:58 发表
所以用游戏体验啊
你让我用时光机去就塞尔达我也不去啊,什么比喻…

你没事儿吧…
你不是要真实性么?最真实的就是现实,所以我才说时光机啊。
用游戏体验没问题,既然是游戏,就必然对现实做简化,哪些需要保留哪些简化,以什么为依据?我认为是游戏性,对游戏性有帮助的就保留,反之就简化。如果全部保留,那就不叫游戏,叫西部世界模拟器。


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原帖由 @夏青  于 2018-10-30 10:13 发表
去跟全球媒体扯吧
97分想必特别气人吧

咋就那么多人喜欢呢233
看来论坛也不用讨论游戏了,媒体打了高分就一起喊神作,反之喊垃圾就完事了,独立思考思考什么的绝逼是不对的。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-30 10:29 发表
聪明人才叫独立思考
很多时候其实是自以为独立思考
对对对,聪明人说不过别人的时候,都是抬出权威来说事儿,倍儿聪明

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其实要说剧情沉浸感和游戏性结合的好的,可以看看美末。美末也堆砌了大量的环境细节用来产生沉浸感,但同时也对严重影响游戏行的细节做了简化。比如翻箱倒柜的拿东西的速度,敌人死了掉出的子弹,再对比下大表哥翻柜子翻尸体。你说美末这个同样追求真实感,剧情沉浸感的游戏,不知道敌人死了直接掉出子弹不真实么?这就叫会做减法。

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