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二表哥毫无创新啊,或许3a游戏就不该要求创新

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任务完成的多样性选择太差了,互动电影底特律变人都给了好几个选项吧。
二表哥为了剧情的视觉性完全去除了多样性,甚至连走多快都不是你决定的,有些地方你按跑步他也是走两步,我特么就想这个地方跑一跑也碍着你了。
那个找弟弟的任务,你把马按断腿也追不上,什么圈套住抓回来也别想,就是保持距离等到剧情。
然后就是地图随机事件填充。
你可以选择的是在野外打猎玩
碰到随机剧情走走各种重复的段子
收集
看一场主线剧情qte,你说并不是按键qte啊,但是实际上就是。

当然他足够庞大足够精细。
但是真不是一个玩的游戏,也是神海类以看为主的游戏。一个电子化的西部电影。
真正的玩就是打枪了,神海也是一样打枪。
其实这么大工作量,让玩家多些完成任务的方式多好。

本帖最后由 不要看我 于 2018-10-30 08:27 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 恭喜发财 2018-10-30 16:52

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这样吧,我来说说我玩二表哥的方式,应该大部分人也是这样玩的。
点开地图,设定任务点,开电影模式,到了任务点,这路程要有一段时间,这会可以拿出手机玩一玩。到了后,看演出,然后玩一个追人或者打枪的游戏,然后看演出,完成后看同步率,发现你还和完美安排差多远。
重复以上步骤。
其他玩法比如开图,没有任务驱动没啥心情到处开图乱逛,荒吹和育碧罐头都还有个开图塔。
不是说不好玩,这样也能享受乐趣,但是和这种量级的游戏只能做成这样,还是有点失望的。



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