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[业评] 敖厂长评测《神舞幻想》!更新个人初期截图2张!

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就一个细节,你在npc旁边,npc不会抬头看你。导致npc像木偶。

这可是塞尔达小人帽就有的细节


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引用:
原帖由 @u571  于 2017-12-22 09:20 发表
+1,很多细节难道策划想不到?绝大部分都是想得到,没钱(时间)一一做出来罢了

为什么我们要说一个游戏完成度如何,光有点子做不出来或者没做完就拿出来卖了跟狗屎有什么区别?

FF15就是一个极其典型的负面例子。
很多细节,策划还真想不到。细节都是靠经验积累出来的。在国内页游网游手游设计思维下成长起来的策划,你还能指望是什么好策划。
这游戏很多思路和明显都是他们都是从网游时代带来的惯性思维,所以成品做出来的感觉,整体和日本人的单人体验为主的RPG相比,简直天差地别。
本来我对这游戏的那帮台湾人还挺有好感的,因为他们在MD时代做了太空战士,水浒传,封神英杰传,这几个游戏不管是素质还是细节,在那个时代基本上跟接近世界巅峰时期的jrpg了。因为这个原因,神舞幻想我两年前就开始关注了。结果成品是这个样子,还是有点失望的。



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二连

本帖最后由 MegaDr 于 2017-12-24 08:07 通过手机版编辑


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二连

本帖最后由 MegaDr 于 2017-12-24 07:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2017-12-22 00:55 发表
游戏设计人才和游戏设计买不到?别把做游戏当灵光闪现好吧,商业行为,肯花钱花时间,都买得到
程序还可以有学图形学专业的来顶一顶,所以国内游戏的画面不会太差。到Game Design这一块,国内高校我还没听说过哪家强点,手游页游厂招的游戏策划,基本都是半路出家的野路子,233

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