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[新闻] 游戏缺乏耐玩性 暴雪承认暗黑3失败

态度还行

但说的不对  

杀死敌人  找寻物品  是diablo 系列 最核心的乐趣 , 而diablo3  让MF的乐趣 近乎于0

脑残的 物理dps增加 法伤   ; 肤浅的 奶法兰的勇气  ; 摆设一样的 铁匠们 ;无耻无聊的物品等级理论 ;

加上 恶意的游戏难度 ; 经典的天赋切换(恩 这还不如WOW,不能及时切换天赋); 无需在意的角色build ; 让人眼睛发直的 属性堆砌(多少是多啊?要啥自行车啊? 甚至连WOW 都曾经有 圆桌理论呢)

唉 从来没有暴黑   只有 从 199X年 开始 enjoy暴雪 产品,并且把 diablo3 作为 最后一个 必须热真玩 打算 玩几年的 游戏的  伤心人


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