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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表
posted by wap, platform: Opera

哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
请试试看1080P输出的XBLA版的SF2,再趴在地上想想



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注意,素材


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受不了,这些移植版都是直接拉升图像

你用PS2玩KOF94,分辨率提升了,你以为SNK会为你重新搞一套素材?

除非是MVS,机内运算和输出的都是素材本身的分辨率,否则都是直接拉升,就算是XBLA版都是一样。

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那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵向再显示更多内容

反正素材重制是不可能的,这耗费就不是移植是重制了

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了

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那不就是电视机来做缩放,强制4:3显示?

这倒是个省事的办法

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 17:47 发表
还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
这个是的,用模拟器开超粗扫描线很容易验证

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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2012-4-18 17:50 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

土星版完全比不上ngcd  语音变快  采样缩水     

但是作为ps2上的妇科板  还是有各种问题   实在无语  这就是外包的力量?
家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

512×224这种,是256×224在水平方向上隔一帧交替显示吗?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧

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引用:
原帖由 tcwlee 于 2012-4-26 10:01 发表
在当年,也就是感觉读盘超快
那当然,很多素材都在卡里面

相当于PS和NGCD是读CD,而SS是读带固态硬盘的CD

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