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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势


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MVS是304线,SS是352线,差别并不算很大。SS多了4个按键,可以方便使用闪避等需要组合键位的动作,当然SNK摇杆的死党对此无视也不奇怪



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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-4-18 16:33 发表
SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升

2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下


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XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强

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按照你的理论,那么SS版角色拉伸了就应该比PS版多出96个像素,除非PS版另外建模。

你觉得是SS版的角色比PS版胖了1/3呢?还是PS版另外建模了呢?

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然后呢?SS版是不是比PS版胖了1/3?

CAPCOM的游戏这个感觉很明显,SNK的感觉不出来,原因何在?

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我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着点吧

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 17:43 发表
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 18:13 发表
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
你就没看见他上面说的那句话?还是你选择性无视?

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 18:45 发表
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 20:43 发表
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这点的话,我们就不用了继续讨论了。我们暂且只说一点:你所提到的CRT强制自适应显示方式与两台主机原生分辨率相同,这是与实际情况不符的

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表

我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
细想一下CPS1同时移植SS和PS的游戏还真不多,除了CAPCOM精选5这三个街霸外,也就是奇迹三世界、战场之狼2和大魔界村而已吧(赤壁之战是CPS CHANGER移植不算,飞龙、名将和打泡泡只有PS版也不算)。这三个的画面比例似乎没什么差异,至少猪头没感觉出来(当然大魔界村SS版画面比PS版好很多)。所以如果说CAPCOM精选5的SS版是个例的话,我们暂且先放放。

CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?

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你是如何判定SS和PS的CPS2游戏都是原生384线的?模拟器原始截图?yangjun君恐怕会有不同意见吧。

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LS的说法似乎靠谱。那么PS的情况又作何解释呢?如果以楼上各位不断强调的建模不会改为前提,那么按照你的说法,PS只用256或者320线,角色应该更胖才对。

莫非PS用的是384线?感觉SS角色比PS版胖出来部分,应该不止384:352。

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呵呵,大棒我开始欣赏你了。在这方面的敬业精神,可能yangjun君不比你差,但他在论坛上表达的能力比你就逊了(不好意思了yangjun君,请见谅,我也很欣赏你的,只是觉得你的表达方式需要改进)。手机上还没看到图,以我的印象来说,SS角色只比PS胖了16个像素的话,那还不到1/20,居然当初能对这点差别感觉那么明显么?不管怎么,都要感谢二位对此问题的执着

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