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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
毛解析度优势

像素游戏又不是说提升像素就提升像素的

都是320*240的画面,哪里来的解析度优势


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
你跟他解释啥,他根本就不懂装懂……



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表


那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了
只是做不到点对点而已

但是你不是凑到里屏幕5厘米去看,看不太出来的


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还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表
posted by wap, platform: Opera

我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表
posted by wap, platform: Opera

XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
确实不大

特别是在CRT上,本来显示就不算清晰,所以根本可以说没啥区别。

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